viernes, 12 de noviembre de 2010

Torneo de Albacete.. Buenos resultados para el valencia Team

Bueno relanzamos el zulo,volviendo del torneo de Albacete, el ya clasico
XII Memorial Nacho Gonzalez. Este año a 2000 puntos!

hemos ocupado los puestos del 2 al 6 y el 10, se nos escapo el top por un pelin
aqui dejo la clasificacion final



desde valencia el equipo eramos
- Adrian Casares con Marines - Guardia del cuervo
- Mario Garrote con Lobos
- Carlos Boronat con Tiranidos
-Pascual Fernandez con Salamandras
- Alberto Mirasol con Caos
- Javier Hermosilla con Lobos

El torneo muy chulo y con muy buen rollo en general, volveremos un tercer año, casi seguro.

aqui dejo unlink a Megaupload con foticos
http://www.megaupload.com/?d=KPPRSKPQ


Saludos
pd:proximamente pondremos alguna lista petrea a 2000! :P

martes, 21 de septiembre de 2010

Avances Ratoniles

Pues como dije ayer...me puse ayer por la tarde a hacer una abominacion del pozo...y abominacion a salido por que macho vaya mojon manchado de piedrabruja me ha salido :P.

El pintado es un poco de parvulario...pero es que hoy he cogido y me lanzao ^^...si eso algun dia q quiera q luzca la repintare.

Aqui os la presento

Sus puas de piedra bruja

El buen perfil


En mi defensa dire que esta ultima foto se parece bastante a la silueta que sale en el codex.

Y estos son los ratolines con un filler de 6...por eso de ahorrarme unos pocos :P.

lunes, 20 de septiembre de 2010

Planing de pintura/taller

Este tiempor que he estado haciendo "nada"... en verdad he estado metido en varios proyectos y os los ire colgando poco a poco:

1 Empezando a pintar ratuelas de la supercaja de isla de sangre
2 Sigo con los Ogros, que al final me ha dao pena deshacerme de ellos
3 Estoy haciendo una abominacion desde 0
4 Terminar los eldars :D

Todo esto esta a la vez encima de mi mesa de trabajo, mañana os enseñare la "abominacion" a ver que tal ^^

viernes, 17 de septiembre de 2010

Cambio de planes.. volvemos a 1750, mirando a Albacete

Hola tropa.

Finalmente, hemos declinado ir al torneo de craneos 2010, ya que pascual no podia jugar.
Hemos fijado nuestro nuevo objetivo en el torneo de Albacete, que ya fuimos el año pasado y en cuanto a escenografia y organizacion no tiene nada que envidiar al TOS.

con lo cual pasamos a 1750 puntos y me salen dudas.

esta es mi lista base 1500:



Tirano con espada,latigo,Cañon venenoso y Comandante del ejercito (+1 reservas)
2 Balleneros (guardia de enjambre)
2 Balleneros
2 Zoantropos en capsula
1 Tervigon
10 Termagantes
8 Genes con Toxinas
8 Genes con Toxinas
Trygon con adrenalina
Trygon con adrenalina

las opciones de 250 puntos para rellenar son:

- 5 guerreros con espada y latigo de Linea flanqueando con la habilidad del tirano
- No añadir unidades extra y subir a 3 las 2 de balleneros, los zoantropos y a 10 las 2 de genes
- Subir a 3 las 2 de balleneros,dejar 2 zoantropos y añadir otros 8 Genes
- Añadir un Tiranofex con el cañonaco de f:10 (quitando el venenoso del tirano).

Busco opiniones de los jugadores tiranidos (y de los rivales).
de todas formas iremos poniendo las pruebas.

Nublados Saludos :P

lunes, 13 de septiembre de 2010

Llegan los Eldars Oscuros... Mas vale tarde que Nunca

Bueno bueno...

recuerdo hace unos 9 años cuando una mañana Dante se me acerco y me dijo..
"Nen me he pillao el Codex de los Eldars Oscuros" y estuvimos ojeandolo un buen rato.

pues bien al fin tras 9 años de Rumores, falsas esperanzas y diversos Hoaxes :P!
ha llegado el gran momento..

Games Worshop anuncia en su web oficialmente que en el Games Day Ingles y en la revista de octubre se producira la gran presentacion de los Esperados Dark Eldar.

Cabe decir que he perdido una apuesta con Dante, en la que el decia que salian antes de fin de año y yo mantenia que el año que viene (le tengo que comprar el codex como pago por mi apuesta!).

en fin pues aqui teneis el link al articulo

Mas vale tarde que nunca y no desaparecer en la disformidad (Squaaaaats :P )

jueves, 2 de septiembre de 2010

Mezclaillo

Buenos dias!

Llevo tiempo sin actualizar...y aunque no es escusa voy a hecharle la culpa a:

1. No he hecho nada interesante de pintura este tiempo
2. No se me ha ocurrido ningun articulo o comentario chachiguay
3. A Avatar le da pereza reportar las battles, y a mi mas XD
4. El calor
5. El WoW.

Intentare volver al ritmo de antes lo antes posible...de momento os dejo un popurri de imagenes de mi pc

Para q ue de verdad veais donde jugamos :D



Mi señor principe demonio



Nos vemos

sábado, 21 de agosto de 2010

Reinos Ogros

Buenos dias.

Aunque en menor proporcion en el zulo jugamos tambien a WHFB, y de vez en cuando me gustaria dedicarle alguna entradilla (no sera lo usual).

Hoy os voy a colgar alguna lista de Ogros, que es el ejercito que mas cariño le tengo de todo fantasy :D, tube cabras pero las vendi...no me llamaban con el nuevo sistema de bloques.

Aqui os la dejo

Maestro carnicero, parteescudos, corazonaverno 280 // Un mago si, pero que te peg a f8 tienen 5 heridas de r5 y te anula completamente la primera fase de magia con el corazon.

Maton porta de batalla, pesada, tripa de toro // porta obligatorio

En ambos personajes me sobran unos 20 puntillos para mirar cosas del nuevo reglamento que no lo tengo a mano, pero que se que tienen cosas muy jugosas.

7 Ogros Toro con arma adicional, bramador y estandarte 303 // Con 4 ataques por cabeza, arremetida y golpetazo empiezan a doler ya, y como entre el de +1 a fuerza...FIEZZZTA.

6 Tripaduras, bramador y estandarte 318 // Tropa dura y pegona de esta edicion

6 Tripaduras, bramador y estandarte 318 // Es que 1 se me hacian pocos XDD

1 Tirasobras 165 // Es una catapulta, es un carro, tiene golpe letal....¿Algo mas?

4 Sueltafuegos 220

2 Gargantuas 150

En fin se que con ogros es muy dificil salir para adelante pero hay que intentarlo por lo menos, que no se diga.

Por cierto Avatar y Dante, esta semana fantasy ^^.

PD: La pintura semanal mañana que ayer me empane con el WoW y no la colgue

miércoles, 18 de agosto de 2010

Latas y listica de latas :D

Buenos dias.

Dando vueltas por la internete, me he encontrado con esto, me parece que son las Latas asesinas mas baratas de la historia ^^.



Con 4 botes de cocacola, restos de vehiculos y platicard las tienes montadas.

Y aqui os cuelgo la lista a 1750:

2 Kaudillos pantalleros 170
2 x 12 saqueadores 360
2 Dreads 4 brazos 210
2 x 10 Orkos en con garra en kamion 260
3 x 3 buggies todos con lanzacohetes 315
3 x 3 Latas todos con lanzacohetes 450

Resumiendo...18 cohetes, 20 "blindados" y una posible buena racion de tiros de f7

Todo vehiculos, todo con cohetes...intentando jugar con los orkos a disparo, ya veremos que sale. Os preguntareis que pintan las 2 de orkos en camion, pues estas se quedan en reserva y que tarden en salir por que solo sirven para capturar algun objetivo cerca de la base...

Nos vemos

lunes, 16 de agosto de 2010

Entrada editada por que no me parece correcta :D

Buenos dias.
He borrado la entrada por que no creo que sea correcta, ni me parece que tenga que ver con la tematica del blog. Pido disculpas si a alguien le ha podido sentar mal, lo que pasa es que estaba muy quemao y el tio este me pone de los nervios.

Nos veos

sábado, 14 de agosto de 2010

Logan Wing / Ejercitos baratos

Buenos dias.

El otro dia leyendo el articulo de Lancelot sobre los ejercitos "baratos"...me entro el pique y voy a intentar colgaros una lista que puede hacer pupita (es un poco mas dificil de llevar que la que el colgo)...pero bien llevada te puede dar mas de un susto.

Señor Lobo Logan Grimmar 275
4 Termis, 4x Combifusion, 1x Puño sierra 167

5 Termis, 4 x Combifusion, 1 x Puño sierra, 1 x Doble garra lobo 220

5 Termis, 4 x Combifusion, 1 x Puño sierra, 1 x Doble garra lobo 220

5 Cazadores grises, 1 x fusion 80

1 Capsula de desembarco 35

2 Raiders Cruzados/redentores (al gusto) con cañon de fusion 500

Los cazadores no son mas que para capturar nuestra base y no asomar la cabeza para nada.


Respecto a lo barato...

3 Cajas de termis lobo 105 €, uno te lo curras un poco y te sacas a Logan
2 Raiders 100
1 Capsula 35
Pack de 5 marines que te deje un amigo por que a todo el mundo le sobran marines...o bueno son 17.50.

TOTAL : 257,5 si lo compras todo en tiendas GW aqui en españa.

Ale, nos vemos.

viernes, 13 de agosto de 2010

Pintura Semanal (5)

Buenos dias.

Esta semana seguimos con el empacho de serpientes...el ultimo ya, no lo he terminado por que tengo que buscar las piezas para inventarme la torreta y los cañones para abajo. Ademas me he hecho otro prisma con las piezas sobrantes del kit prisma nigthspinner...ya lo colgare luego.



Ademas he empezado con lo que seran mis "vengadores implacables"...ya que voy usar castas del fuego, me encanta esta linea y la de una estetica anime brutal al ejercito





De momento llevo la capa base de 3, asi que poco a poco vamos avanzando ^^.

Nos vemos

PD: Sigo sin buena camara y ademas hoy llueve asi que fotos malisimas

jueves, 12 de agosto de 2010

Modelando Armamento Tiranido

Hola chicos.

tras unos dias sin actualizar, os traigo un pequeño manual, para crear un latigo organico y una espada osea, un poco mas acorde a lo que para mi gusto son las armas tiranidas.

Los brazos originales de metal del tirano, no me gustan nada y he decidido, hacerme unos nuevos.

piezas usadas:



Pinza de carnifex, cortada y limada por la "linea" roja. para el brazo de la espada.

Brazo de cañon venenoso, cortado como en la foto, coger solo la parte del hombro y el brazo, el otro corte era por comodidad.
Para el brazo del latigo



La espada del brazo del tirano, cortada por encima de la empuñadura
(lo siento de esto no tengo foto).

Tentaculos de un Venontropo. (yo me vine arriba cuando salio el codex nuevo y compre 3, con lo cual podia prescindir de uno). Los he cortado justo por la union donde se juntan los tentaculo pequeños.




un poquito de masilla verde y las placas de caparazon reforzado que vienen con el carnifex y las matrices de guerreros.



El proceso es facil,

pegar la espada recortada, al brazo de la pinza con superglue y rellenar alrededor con masilla.
luego ponemos los trozos de caparazon, para disimular el pegote.

En los tentaculo lo mismo, unimos (2 tentaculos en este ejemplo), con el brazo del cañon venenoso con una bolita de masilla verde.
esparcimos para disimular la union, y ocultamos lo que quede mas raro, con detalles de caparazon

resultado Final:

Espada Osea


Latigo Organico.
(le he dado la vuelta al hombro con un corte,para poner el brazo del venenoso,en el lado izquierdo).


y un par de fotillos finales del Tirano equipado
(los brazos estan magnetizados, para los que pregunten :P)







Acepto cualquier critica, Buenas y malas, pero constructivas plis :P.
si teneis cualquier duda, intentare responderla.

Saludos

sábado, 7 de agosto de 2010

Pregunta y reflexion sobre la holopantalla

Estoy barajando varias listas con eldars...y una es un Spam de Graviticos...7 a 1500, 8 a 1750 y 9 a 2000...pero para que entren tengo que quitar algunas cosillas como holopantallas, descebar al vidente, y alguna joya espiritual de los prismas.

¿Crees que vale la pena un falcon sin holopantalla? ¿Tanto partido se le sacan a esos 35 puntos?

Llevo dos dias probandolos y jugando contra los tiranidos de Avatar y al final siempre acaba saliendo algo en esos dos dados que lo deja inutil...por que con inmovilizarlo (algo no tan dificil)...acto seguido esta muerto.

Asi que estoy pensando que los vehiculos eldar, mejor en cantidad que en calidad...en vez de holopantalla pues a jugar a desenfilarlo y confiar en ese 4+ que al final creo que sale mas a cuenta,

¿Que pensais?

viernes, 6 de agosto de 2010

Pintura Semanal (4)

Buenos dias

Esta semana poco...un serpiente con cañones shuriken acoplados y poco mas

jueves, 5 de agosto de 2010

Reporte Marines vs Orkos 1750

Buenos dias!

Otra mañana libre que he tenido en Agosto...y otra partidilla, esta vez contra los Orkos de Miguel...

El llevaba:

Kaudillo motero cebao
Mecanico pantallero
9 Latas
3x 30 orkos pack completo
2 x 15 saqueadores
10 gretchins

Yo iba con salamandras:

Vulkan
5 Martilleros en raider cruzad
3 tacticas flamer fusion
3 speeders fusion flamer
2 dreads flamer fusion
1 moto ataque flamer fusion

Mision objetivos, despliegue normal:

Asi estaba la mesa en el despliegue... (Si veis hay 3 marines sueltos por ahi, son los objetivos...el que no se ve esta en el edificio del medio, luego seran joyas verdes.


Por su parte de izquierda a derecha, 15 saqueadores, 30 orkos, 9 latas, 30 orkos, 15 saqueadores 30 orkos

Primer turno:
Gana el la iniciativa y me a da a mi...asi que en el primer turno planto los rhinosbunkers en la zona media del tablero y lanzu humo con los 3, los dreads cubiertos detras de los rhinos, un speeder en reserva, la moto escondida detras de un edifico y los otros speeders desenfilados con el otro rhino/edificio. Y el Raider sin nada que lo pueda matar (El kaudillo garrero y poco mas), para adelante a estamparlo con las latas.
En la fase de disparo explota una lata a base de tiros de fusion y arreando.


En su primer turno, dispara con los saqueadores inmovilizando y rompiendo un arma al dread de la izquierda, con los otros saqueadores le rompe un arma al rhino de la derecha...y con las latas le rompe un arma al escuadron de land speeders.

Segundo turno:
Los Termis salen ha hacer la grande y rebentar latas...rompiendo 2 y unas cuantas armas, perdiendo al cambio un solo termi...una baja asumible con el daño que pueden hacer trabando esa unidad toda la partida...sigo recolocando los rhinos cerca de los objetivos, sale el land speeder de reserva que se queda escondido en la ruina de la izquierda...y con algun fusioncillo mato un par de orkos.


En su segundo turno, dispara con los saqueadores a los speeders de la izquierda destruyendo uno y el otro inmovil y sin armas...es decir que poca amenaza era...dispara con los saqueadores al otro rhino, dejandolo aturdido, unos orkos con akri pesado intentan rascar la chapa del rhino de la derecha y no consiguen nada. En la fase de asalto me manda 30 orkos contra los martilleros, yo rompo otra lata mato 3 orkos y el me mata un termi...a este paso puedo aguantar asi hasta el final de la partida :D.

Turno tres:

Viendo la hora...decidimos pactar jugar a 4 turnos completos, con lo cual cambia la estrategia y se vuelve mas agresiva para disputar y capturar objetivos.
Yo muevo mas bien poco (estaba en posesion 2 objetivos , uno disputado y otro muy facil de disputar)...asi que decido que sea el que lleve la iniciativa. Disparo con el land raider a full equipe a los saqueadores intentando que chequeen...pero no hago bajas suficientes, en el combate eterno vuelve a caer otro termi con lo cual seguimos ahi aguantando el embite.


En su fase de movimiento comienza a avanzar a toda velocidad hacia los objetivos y con un waaagh consigue llegar a trabarse con el dread de la derecha haciendo asalto multiple al rhino...el dread sobrevive pero el rhino me lo destruye. Yo bajo por la puerta de atras y sigo controlando el objetivo.
Entran sus gretchins que corren a por el objetivo de la izquierda pero corren mas bien poco y aun no llegan. En el combate eterno muere el termi que y se queda Vulkan el espartano..., por otro lado con el kaudillo y unos orkos cargan a la tactica del medio a la que le habian petado el rhino haciendola fosfatina.

Turno cuatro y ultimo:

Hago 4 movimientos y poco mas: El land speeder escondido se pone a disputar el objetivo de la izquerda (el no lo tenia capturado, pero en su turno podia correr y haberselo quedado), la moto que estaba escondida sale y apoya a los tacticos...asi si mataban a los tacticos con cualquier cosa la moto seguia negando. El land raider brutaliza a los orkos del medio negandoles el objetivo, y del rhino de la izquierda avanza hasta colocarme al 8 del objetivo de su base, para que esos gretchins no se lo puedan llevar. Vulkan sobrevive al combate...y aguanta a las latas y los 30 orkos.



En su turno intenta la desesperada...con el kaudillo y el turboboost intenta negar el de la derecha...pero al tener que pasar a 3 cm de mis minis no le llega el movimiento, los saqueadores no hacen bajas suficientes a los marines que disputan el objetivo de su base, asalta al land raider pero la garra no hace nada, y el objetivo de mi izquierda que lo tiene el land speeder asi que decide que le da igual correr.

RESULTADO 1-0 VICTORIA PARA LOS MARINES.

Espero que os guste. Nos vemos.

miércoles, 4 de agosto de 2010

Reporte GI vs Eldars 1500

Buenos días!

Acabo de hechar una partidica contra GI y como tengo un ratillo antes de comer os la voy a comentar.

Primero decir que contra el chaval que he jugado es mas pintor que jugador por lo que primero le he enseñado mi lista y luego le he ayudado a confeccionar una contra ella dentro de las minis que se ha traido (por que le hacia ilusion logicamente si se ha currao el pintarlas)

En un principio llevaba morteros, lemans raros, grifones...dotaciones de bolters, en fin cosas extrañas. Al final ha acabado con un mando para dar ordenes, 2 x 3 automaticos, 3 lasers, 3 sentinel con laser, 2 lemans de esos que son fusiones a larga, 2 hidras y 3 pelotones a pata con 2 automaticos. Toda la lista es de memoria...en algo fallaro.

Mi lista esta mas abajo, en otra entrada.

Segundo, vereis que en el informe los hidras disparan a objetivos distntos, eso es que me he columpiado y no me acordaba que eran escuadron.

En fin, tirada para mision y despliegue...aniquilacion en batalla campal y gano la iniciativa, lo que me hace elegir ir primero confiando en tener una ronda de disparo decente (con aturdir un par de cosillas que no me disparen y petar algun arma pesada me conformaba), ademas de que teniendo astropata me podia joder las reservas y entrar muy poco a poco.

Decido desplegar todo en un lado rehusando flanco y el me hace algo asi (AHORA AÑADO CROQUIS PAINTERO)



Turno uno:
Lanzo los serpientes con dragones a la caza de blindados, y mientras me quedo atras intentando tumbar alguna cosilla con el resultado de NADA, pero NADA de NADA...o bien todo falla, o si acierta no penetra...creo que he matado 1 guardia imperial y le he roto el arma a 1 LR, por otro lado las motos en reserva...y cuanto mas tarden en entrar mejor

Como contrapartida la GI se mueve menos que un gato de escayola...y dispara a full power, resultado, los 3 sentinels le dicen adios Prisma, Falcon con Vidente inmovilizado (adios a guiar unidades), serpiente con dragones inmovilizado, el otro falcon sin pulsar, y los otros dos serpientes no disparan.

Despues de este primer turno la tienda hechandose las manos a la cabeza (que si la gi es over, vaya pana te vas a llevar...) pero era aniquiacion, asi que con matar GI's cutres a pata podia ganar.

Turno dos:
Los dragones decidecn que esos sentinels molestan y que mejor se vayan a su casa destruyendo los 3 con fusiones a corta, por lo demas decido esconder en las ruinas los vehiculos que no pueden disparar para luego sacarlos y que hagan algo, el otro serpent inmovil no alcanza a a nada, y el falcon del vidente dispara a la pantalla de la izquierda causando 2 bajas...UAU!!!!! De reservas no entra nada.

En este turno la GI tiene un turno un poco mas normalito, los hidras aturden un serpiente medio escondido detras del bosque, las dotaciones de armas fallan o no consiguen penetrar, me rompen las lanzas brillantes al otro serpent y poco mas y asombrosamente decide dejar vivos los dragones cerca de un asalto multiple a 2 Leman Russ...confiendo en que con rifles laser se los iba a quitar del medio.

Turno tres:

Los multitubo+ shuriken empiezan a pagarse matando un peloton de guardias andantes...lo demas en la tonica de la partida matando mas bien nada...y los dragones esos que andaban por ahi y que decidio dejarlos vivos dan lugar a la ecuacion (vehiculo inmobil + bombas de fusion + trasero = cuando haces pop ya no hay estop) resultado de 2 LR destroyed, muriendo dos dragones en la explosion...cosa que no me preocupo lo mas minimo ^^.

El sigue emperrado en tumbar los vehiculos, consiguiendo destruir otro armamento y aturdiendo...otro vehiculo, en fin ha sido apretarle un turno y caerle los lemans y el chaval quedarse descolocado, eso si me inmovilizo un serpiente dragonero lejos de cualquier opcion donde le pueiera hacer daño, dejandolos inutiles toda la partida.

Turno cuatro:

En este turno hago mas bien poco...de los vehiculos podian disparar el falcon y un serpiente shurikenero que deciden destruir 5 GIs andantes (un peloton de mando para dar ordenes a las armas pesadas), los demas buscan cobertura ...a todo esto entra la primera de motos, que se esconde en las ruinas.

El sigue obcecado con los vehiculos, y consigue rebentar un serpiente que estaba en medio de la mesa del cual bajaron 5 vengadores que por suerte no sufrieron ninguna herida.

Turno quinto:

Los falcon con sus multitubo + shuriken, deciden que las dotaciones de la izquierda molestan, y con la ayuda del vidente destinero, mandan al corral de los quietos a los 3 automaticos., los dragones intentan la epica de volar 3 dotaciones con 3 tiros de fusion pero entre que uno falla y otro cobertura solo matan a uno...y la unidad supera el chequeo.

Los vengadores buscan el combate que es donde estan seguros...ya que a disparos caerian de un bufit, y casualmente encuentra a 10 GI...con los que se quedarian trabados hasta el final de la partida.

En su turno inmoviliza el otro falcon con un hidra y con otro me peta otro serpiente.

En este punto ibamos 5 a 3 para los eldars (Sudando los orejas picudas), pero tiramos y sale otro turno...por dios que acabara ya...los hidras me hacian mucho daño.

Turno seis y ultimo, confiando en que el chaval se intentaria cebar con los tanques decido sacar las motos...en parte era un regalico para que la partida fuese mas igualada y el chaval se fuera contento (estaba muy emocionao el primer turno y luego se ha venido abajo poco a poco)...le disparo a un peloton de GIs que habia por ahi con las motos, un par de bajas y poco mas, los dragones no consiguen acabar con las armas pesadas.

En su turno sigue disparando a los vehiculos...algun aturdido, algun armamento destruido y se da cuenta que las motos son puntos faciles y las peta enseguida con una dotacion de lasers y un hidra.

Al final 5-4 para los eldars...despues del primer turno creia que me fundia, pero el chaval peco de falta de rodaje en muchas ocasiones.

Intento de Min/Max con Caos

Buenos dias!

En los ultimos meses ha aparecido una tendencia que se ha puesto muy de moda...las listas min/max...todas las unidades que puedas pero de un tamaño minimo, y los codex lobo y sangrientos son muy buenos para hacer estas cosas...pero y por que no intentarlo con otros ejercitos, no sale tan potente ni tan autoplay, pero voy a proponeros una Min/Max del caos a ver que os parece.

Partimos de la base de 1500 puntos, para no hacerla muy larga ya que es una prueba atipica y un tanto extraña

1º. Antitanque, en este concepto de lista no entran los arrasadores asi que vamos a probar escuadras de 5 plagueros con 2 fusiones en rhino, es una tropa dura, y si nos hechan abajo el rhino no pasa nada en el crater con cober y no hay dolor nos podemos apañar.

5 plagas, fusion(x2), rhino = 170, de estas unas 4 para cubrir buena mesa 680

Ahora vamos a meter antitanque a larga, y ya que no tenemos ni a rifleman ni los land speeders vamonos a por el autolas pred

3 predator autolaser 390

Bien ya hemos cumplido dos puntos...tenemos antitanque/monstruosas y las lineas cubiertas, ahora vamonos a por la antimorralla...por si nos aparece algun orko, o algun GI a pata (RARO), pero los hay.
En este aspecto creo que los mejores son los elegidos por su cantidad desproporcional de lanzallamas.

5 elegidos, lanzallamas(x5) = 150, vamos a meter 2 que nos quedamos sin puntos 300

Vamos a ir sumando y nos da 1370, nos quedan 130 pa un cg, aqui no se que poner, pero un hechicero creo que puede ser lo mas versatil bien sea latiguero (para apiñar la peña previa al lanzallameo), con vientos del caos...(mataremos muchos marines), eso lo dejo al gusto.

Resumiendo, llevamos 8 fusiones, 6 lasers, 3 automaticos y 10 lanzallamas...no es una Min/Max lobuna o sangrienta pero no esta mal, y por lo menos para salir del topico arrasadores latigueros a mi me gusta.

Nos vemos

martes, 3 de agosto de 2010

Warhammer se juega en un campo de futbol

Buenas noches.

Es noche de agosto, estoy aburrido, me he quemado de pintar ya y lo único que se me ocurre es calcular estas cosas. El tablero de warhammer es aproximadamente un campo de futbol (un poco mas grande).

Basandonos en un guardia imperial estandar con una altura de 25 mm, al que le damos una estatura estandard de 1,80 metros...con varias reglas de 3 obetenemos que:

.Una mesa estandar de 1,80 por 1,20 en verdad mediria aprox, 155 * 86 metros

.La plantilla de área grande serian unos 10 metros y la pequeña 4 metros
(Un mortero medio puede provocar áreas de mas de 100-200 metros facilmente...)

.Un bolter apenas llega a a 43 metros...22 a fuego rápido.
(Un fusil de asalto medio alcanzara unos 600 metros antes de desviarse...)

Con estas escalas parece que recreemos mas una partida de paintball que una gran batalla en un campo postapocaliptico...pero en verdad a quien le importa, ,solo que a mi me ha parecid curioso calcular esto.

Ya cada uno podeis hacer vuestros propios calculos.

Adios!.

Correo de ainur (sobre tiranidos y zoantropos)

Hoy me ha llegado este correo via facebook (Ahora colgare una seccion de contacta conmigo XDD...para que sea mas facil)

Segun el codex la maldicion de malantai es un zoántropo que tiene conducta instiva hasta ahi todos de acuerdo
... pero han faqueado esto....

P. Personajes especiales Tiránidos. ¿Los personajes especiales
Tiránidos se consideran versiones especiales de las
criaturas estándar de su tipo por lo que respecta al uso
de poderes psíquicos, biomorfos y demás reglas especiales?
Por ejemplo, ¿el Señor de la Horda se considera
un Tirano de Enjambre por lo que respecta al uso de los
poderes Psíquicos de los Tiranos de Enjambre? Del
mismo modo, ¿Muerte silenciosa se considera un Líctor
a efectos de Rastro de feronomas y Escamas camaleónicas,
la Maldición de Malan'Tai se considera un
Zoantropo por lo que respecta al Campo disforme, el
Viejo Un Ojo se considera un Cárnifex a efectos de
Ariete viviente, y los Genestealer de Ymgarl se consideran
Genestealers a efectos de la Telepatía de progenie?
R. Si en todos los casos.

entonces si es una versión de un zoantropo entonces si tiene sus reglas especiales una de ellas es criatura sinática.... se puede rascar oh dios de la petrección????? xDDDDD

************************************************************************************

1º - De dios de la petreccion nada, se hace lo que se puede :)

2º - Se considera un zoantropo SI, el zoantropo es sinaptico SI...hay algo que rascar, simplemente esta tan claro que nadie te puede discutir nada en ese aspecto, a la gente no le gustara pero en mi opinion SI es sinaptico.

Nos vemos

lunes, 2 de agosto de 2010

Spamback o RazorSpam....Sangrientos VS Lobos (ZIPI ZAPE)

Ya ha terminado el novacon y ya ha salido la clasificacion y las dos primeras plazas se las han llevado sangrientos (1) y lobos (2), las dos con listas exactamente iguales siendo dos codex muy diferentes...y las dos abusando del razorback las/plas la nueva moda.

Aqui os las cuelgo

Sangrientos:
Biblio, miedo a la oscurida, lanza
2 x Guardia de honor con fusion, sanguinario en razor las/plas
6 x Soldados de asalto sin retros con fusion , en razorback las/plas
3 x 5 Devastadores 4 misiles

Sangrientos:
Sacerdote lobo,
2 x Guardia de lobo, chucherias varias en razor las/plas
6 x Cazadores grises con fusion y razor las/plas
3 x 5 colmillos 4 misiles

Y ahora las preguntas de rigor

¿Tan bueno es el razorback, las/plas...yo con lobos llevo uno y estoy muy contento...quizas sea plan de abusar?

¿Tanto se parecen los codex...para jugando del mismo modo consigan resultados tan buenos?

¿Cual creeis que es mejor, lobos con control de fuego en sus colmillos y contracarga...o los sangrientos con sus vehiculos moviendo 30 y disparando a topo? Aqui si que me voy a mojar y voto por los sangrientos.

Nos vemos.

domingo, 1 de agosto de 2010

Eldars 1500 V1

Buenos dias.

Pues aqui estoy trasteando con los eldars, un ejercito que su codex bajo una apariencia de infinidad de tropas muy útiles esconde una triste verdad y es que para hacer una lista realmente competitiva te tienes que ceñir a 4 o5 cosas y mas aun si planteas partidas a 1500 donde el margen para meter cosas caras (como todas las tropas especialistas) te capa mucho el resto de la lista.

De momento he optado por la versión mecanizada...ya que en el Games Day pude trincar muy muy barato 6 falcons (3 ya son serpientes) y una caja de hueste de Saim Hann...asi que la idea era gastarme el mínimo dinero posible en esta lista.

CG:
Vidente, runas de protección y destino (95)

Pack básico y barato, potencia el fuego sobre algún objetivo y te da defensa psíquica contra todos los mentalistas que han salido hoy en dia (lobos, sangrientos, tiranidos, nullzoners...)

ELITE:
5 Dragones llameantes (80)
Serpiente, joyas, doble shuriken (120)

5 Dragones llamenates (80)
Serpiente, joyas, lanzas, shuriken (155)

La base anticarro de esta lista, una mucho mas agresiva , la de doble shuriken, la otra un poco mas conservadora ya que la puedo jugar a medio campo si veo que esta segura gracias a sus lanzas brillantes.

LINEA:
5 Vengadores (60)
Serpiente, joyas, lanzas, shuriken (155)

5 Vengadores (60)

5 Vengadores (60)

3 Motos, cañon shuriken (76)

3 Motos, cañon shuriken (76)

Como todo son lineas blanditas (aunque dos vayan en falcon, he querido meter varias opciones, y las motos me gustan especialmente por la habilidad de joder el objetivo en los últimos turnos, y por que espero que el otro se entretenga matando todo lo demas y se olvide de estas)

AP:
Falcon, joyas, holo, multitubo, shuriken (185)
Falcon, joyas, holo, multitubo, shuriken (185)
Prisma (115)

Aquí la eterna duda entre 2 prismas, o 2 falcons, esta vez creo que me decantare por 2 falcons...para poder llevar mas tranquilamente a los vengadores.

En fin, creo que la lista cubre todos los aspectos del juego, antitanque, antiinfanteria, movilidad, muchas lineas, defensa psíquica, en fin que a priori creo que se puede enfrentar contra todo.

Un saludo.


viernes, 30 de julio de 2010

Pintura Semanal (3)

Buenos días.

Hoy os voy a colgar los avances de este semana, como no se si ir con lobos o con eldars al ToS / TnT (Aun esta por decidir), pues voy avanzando cosas de los dos.

Esta semana he tenido una duda cromática con los eldars, lo que me ha hecho cambiar el esquema...quitando ese color gris/sepia para ponerle morado...que luego a la hora de iluminarlo y todo veo que va a quedar mas limpio y mas eldar.

Aquí os cuelgo las fotos.

1º Señor lobo con filo gélido y escudo tormenta

2º 6 Motos con 2 cañones shuriken

3º Otro serpiente con lanza brillante acoplada

Bonus Track: Photo Family de lo que llevo de eldars (falta la vyper...que lo mas seguro es que se caiga de la lista)


Nos vemos

jueves, 29 de julio de 2010

Tiranidos R6...Para Avatar

Buenas noches.

Como Avatar es bastante cerrado en cuanto al tiranofex, cuelgo aquí una lista de tiranidos que yo creo que a día de hoy, y con esta edición tan mecanizada puede funcionar muy bien, tiene un antitanque considerable a larga distancia para ser tiranidos y con los tiranofexes una antimasillas mas que potable con los asalto 20 y las plantillas, los tiranofexes son duros de bajar...(los misiles se la soplan básicamente) y lo mas duro, es que a nada del ejercito le haces muerte instantanea.

Por otro lado tiene una linea solida, y renovable que para las misiones de objetivos es fundamental, en combate es donde le veo mas problemas, pero al fin y al cabo son casi todo monstruosas que niegan salvación así que creo que por ahí compensa.

Tirano de enjambre con venenoso pesado 195
1 Guardia 60

2 Guardias enjambre 100
2 Guardias enjambre 100
2 Guardias enjambre 100

Tervigon, catalizador 175
Tervigon 160
10 Termagantes 50
10 Termagantes 50

Tiranofex 250
Tiranofex 250

Son 36 heridas de r6...asi que ya tienes faena para ir bajandotelas

Kaudillo Motero

Buenos días.

Hoy os voy a colgar una fotico que tenia por el pc de mi kaudillo motero orko, que el pobre desde que estoy con los eldars y los salamandras esta encerrado en un maletín ansioso por salir...así que vamos a darle un poco de protagonismo.

La imagen no tiene mucha calidad, ya que es de un torneo y hecha rapido pero os haceis una idea, ah! y de fondo se ve el falkork...otro dia lo subire





Ahora os voy a contar como lo uso en juego, a ver si os gusta o me lapidáis por gañán.

El kaudillo va con: Moto (Obvio), garra, garrapato, palo Jefe, combikema...150 puntos de muerte sobre ruedas. Normalmente lo llevo metido en la típica de nobles moteros, pero que en vez de ser de 7 u 8...donde se te van un chorraco de puntos va en una de 4...con el matasanos, 2 garras y una gran rebanadora...mucho mas facil de esconder, no tienen escrito tan claro el "DISPARA AQUI" etc etc...

Si no dan los puntos, suele ir el solo (generalmente si sabes contra que lanzarlo va sobrado), y la opción que últimamente cobra mas fuerza y que he probado con buenos resultados...en una unidad de 30 akribilladores...el tiparraco esta ahí acompañandolos y sin sufrir ni una herida, y cuando hace falta ZASS!!! en toda la boca, y si no pues se queda con sus amigos que una unidad de 30 orkos con 2 garras ya te da miedito.

Como veis no es nada superinnovador...pero como siempre he pensado no todos hemos nacido aprendidos y si a alguien le sirve me alegro ^^.

Hasta la proxima Chumachos.

miércoles, 28 de julio de 2010

Sobre Yankees, Ard Boyz y la Leaf Blower

Buenos días.

Supongo que muchos usuarios de esta comunidad seguirían a belloflostsouls y habrán leído esta noticia sobre el Ard Boz.

www.belloflostsouls.net/2010/07/ardboys-2010-champion-battle-report.html

Vuelven a hablar de otro ganador del torneo, y vuelven a hablar de que su lista es una leaf blower... otro apodo mas en este mundo (chimelta, rifleman, demovets, termicidas...). Ahora vamos a analizar un poco la situación.

Para empezar vamos a dar por hecho que los Yankees llaman sopladora de hojas a las lista de GI mecanizadas con un gran fuego a larga distancia, y donde el apoyo pesado son tanques con arma de plantilla (conforme va matando a plantillazos es como soplar las hojas de un jardín)...no a todas las listas mecanizadas de la guardia...por que una full vendettas es mecanizada pero no es una leaf blower.
En este post parece que quieren demostrar que la guardia imperial es lo mas over y killer que hay hoy por hoy en el hobby y en mi opinión se equivocan un poco, la guardia es muy dura, y te puede poner en serios aprietos pero en mi opinión para nada es imbatible.

Por otro lado vamos a analizar el torneo, jugando a 2500, los ejercitos normales (sin escuadrones), llenan enseguida sus opciones buenas y luego les toca meter mas morralla para llegar hasta esos puntos, cosa que la GI con sus escuadrones y sus pelotones combinados no le importa, ya que mete mas tanques, mas armas pesadas...

Luego jugo contra tres tios que o bien no saben de que va esto, o era por que solo tenian pintado eso, porque la lista del caos de la segunda ronda es simplemente ridicula.

Tercero, el hecho de que les dejen llevar alis inquisitoriales...y todos sabemos que es para meterse el tarot, hace que una de las debilidades de este ejercito, que es plantarse en su cara con un Deep Strike, pues ya no es tanta debilidad.

En fin, en mi opinion como he dicho antes la GI, es un buen ejercito pero a una cantidad de puntos razonable como pueden ser 1500-1800, no es la fumada que se pegan cuando juegan al semiapocalipsis que juegan los yankees.

PD: En la otra final de Ard Boyz gano un DEMONIO y de este nadie dice nada con el merito que tiene eso.

martes, 27 de julio de 2010

Intento de lobos trueno a 1500

Buenos dias:

No tengo mucho tiempo asi que os pongo una listilla intentando utilizar la caballeria de lobo trueno a 1500 puntos, y ya me comentais.

Unit Name ## HA HP F R H I A Ld TSa TSi Cost
Señor Lobo 1 6 5 5/6 4/5 3 5 4/5 10 2+ -/3+ 290
Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura; Armadura Rúnica; Collar de Dientes de Lobo; Montura Lobo de Trueno; Talismán de Cola de Lobo; Filo Gelido (x1); Escudo Tormenta (x1); Saga del Nacido Guerrero; Lobos de Fenris
Lobos de Fenris 2 4 - 4 4 1 4 2 5 6+ - [20]
Sacerdote Lobo 1 5 4 4 4 2 4 2/3 10 3+ 4+ 100
Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura; Amuleto Lobo; Colimillo de Morkai; Pistola Bolter; Crozius Arcanum; Juramento de Guerra
Guardia del Lobo 1 4 4 4/8 4 1 4/1 2 9 3+ - 94
Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura; Pistola Bolter; Puño de Combate
Guardia del Lobo 1 4 4 4/8 4 1 4/1 2 9 3+ - [38]
Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura; Pistola Bolter; Puño de Combate
Guardia del Lobo 1 4 4 4 4 1 4 2/3 9 3+ - [18]
Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura; Pistola Bolter; Arma CaC
Cazadores Grises 9 4 4 4 4 1 4 1/2 8 3+ - 190
Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura; Pistola Bolter (x9); Arma CaC (x9); Bolter (x8); Rifle de Fusión; Marca de los Wulfen (x1); Rhino
Rhino 1 HP: 4 BF: 11 BL: 11 BP: 10 [35]
Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto
Cazadores Grises 8 4 4 4 4 1 4 1/2 8 3+ - 175
Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura; Pistola Bolter (x8); Arma CaC (x8); Bolter (x7); Rifle de Fusión; Marca de los Wulfen (x1); Rhino
Rhino 1 HP: 4 BF: 11 BL: 11 BP: 10 [35]
Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto
Cazadores Grises 5 4 4 4 4 1 4 1/2 8 3+ - 155
Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura; Pistola Bolter (x5); Arma CaC (x5); Bolter (x4); Rifle de Fusión; Razorback
Razorback 1 HP: 4 BF: 11 BL: 11 BP: 10 [75]
Cañon Laser y Rifles de Plasma
Caballería Lobo de Trueno 3 4 4 5 5 2 4 4/5 8 3+ - 155
Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura; Pistola Bolter (x2); Arma CaC (x3); Bolter (x1); Bombas de Fusión (x1)
Colmillos Largos 5 4 4 4 4 1 4 1 9 3+ - 170
Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura; Arma CaC; Cañon Laser (x2); Lanzamisiles (x3)
Lider de Escuadra 1 4 4 4 4 1 4 2/3 9 3+ - [15]
Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura; Arma CaC; Pistola Bolter; Control de Fuego
Colmillos Largos 5 4 4 4 4 1 4 1 9 3+ - 170
Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura; Arma CaC; Cañon Laser (x2); Lanzamisiles (x3)
Lider de Escuadra 1 4 4 4 4 1 4 2/3 9 3+ - [15]
Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura; Arma CaC; Pistola Bolter; Control de Fuego
Total Ejército Cost: 1499 Pts.

Nos vemos.

lunes, 26 de julio de 2010

Trono de Craneos confirmado

Buenas noches:

Ya esta confirmado el trono de cráneos. Sábado 23-10 sera para señor de los anillos y 40k a 1500 puntos los dos torneos y el Domingo 24-10 para Warhammer Fantasy 2000 puntillos

El sistema nuevo de puntuación es un poco asin...no se si es bueno o malo aun (esta claro que el que quiera un torneo de competencia extrema le va a parecer malo), pero yo aun tengo mis dudas.

El precio es de 25 si vas a uno o de 40 si haces combo de fin de semana, el de 72 euros es para el TOS de Warhammer World de dos días.

Por mi parte hasta que no se pronuncie Terrasomnia sobre su TNT no me decidiré...pero el estar 120 km mas cerca si al final el TNT es en galapagar hará que elija el TOS, por que para jugar a warhammer tampoco me apetece cruzarme media España.

domingo, 25 de julio de 2010

Its Hammering Time

Buenas noches.

Voy a poner una lista pensada para los torneos esos donde a los organizadores les da igual que lo lleves pintado, montado o aunque lleves peanas...donde solo valoran el ganar a toda costa.

La lista se basa en abusar de martilleros pero intentando dejar algo de "Variedad"

Vulkan para que sean mas duros o Shirke para que sean veloces...aqui no se quien poner

8 Martilleros 320
8 Martilleros 320
8 Martilleros 320

1 Escuadra tactica Melta, Lanzallamas, Rhino 205
1 Escuadra tactica Melta, Lanzallamas, Rhino 205

1 Land Speeder Melta, Lanzallamas 70
1 Land Speeder Melta, Lanzallamas 70

Para 1750 aun quedan 50 puntos que no se que poner...quizas quitando un speeder meter un biblio... meter una moto de ataque, potenciar un poco las lineas, en fin mil posibilidades...pero todas con la misma base, el abuso de los martilleros.

viernes, 23 de julio de 2010

Pintura Semanal (2)

Buenos días.

Esta semana no puedo enseñaros lo que he pintado por que ha sido para el curro y por contratos y políticas de privacidad no puedo publicar las fotos. Pero bueno, también he hecho algunas casillas para mi que esas si que os las enseño.

1. Un dread metralleto (doble automático acoplado)
2. Tres Wulfen rapideros (con piezas de hombres bestia), les falta masillar pelo en la cabeza, y ponerlos en peana redonda
3. Torreta las/plas imantada para convertir un rhino en un razorback.





Nos vemos.

jueves, 22 de julio de 2010

Partida Miercoles 21-07-2010


Hola a todos.

Aqui voy a poner un pequeño resumen de la partida de anoche.
No me voy a enrollar mucho, para que nadie se aburra, ademas estamos preparando un report usando el Battle Chronicler, (cuando lo aprendamos a usar bien).

Partida 1500 puntos:

Tiranidos vs Lobos Espaciales (las listas estan en los posts anteriores del blog).

Mision: objetivos (5)
Despliegue normal a 30cm

Gana la tirada de empezar tiranidos y eligen ir segundos.

Resumen de los puntos importantes:
Tiranidos dejan todo en reserva menos las 2 unidades de guardias deenjambre y el tirano.
Lobos despliegan todo en mesa con los colmillos largos en lo alto de edificios.
los primeros turnos son un intercambio de pocos disparos. resultando con el Tirano con 2 heridas y un rhino inmovilizado.

En las primeras reservas tiranidas se plantaron en su base un tervigon y unos zoantropos, los genestealers se dedicaron a capturar objetivos en base en lugar de atacar.
El tervigon y sus crias eliminaron un razorback y a 4 colmillos largos
Los Zoantropos aguantaron una lluvia de disparos de armas pesada sin un rasguño.
en el segundo turno lobo , el señor lobo asalto al tirano de enjambre y lo hundio en el suelo con 5 martillazos de energia.

En el siguiente turno Tiranido aparecen 2 trygones en su base y la cosa se complica para los lobos, pero antes de poder hacer nada, el sacerdote lobo lanzo fauces del mundo lobo y se llevo por delante a un trygon (malditos seises, cuando no los necesitas!) y al tervigon.

Diezmados los tiranidos respondieron, destruyendo una unidad entera de marines con 2 plantillas de zoantropo (11 heridas de FP:3 :D) y inmovilizando varios rhinos.

El señor lobo se puso las botas, matando al otro trygon superviviente y de nuevo corrio hacia la base tiranida para negar un objetivo.

Al final los lobos tenian en su base 2 objetivos seguros y los tiranidos 1 seguro y 1 disputado, los Genestealers mataron por fin al señor lobo, pero un maldito rhino de esos locos vacios que lanzas hacia delante, nego el objetivo de la base tiranida, Ganando Finalmente los lobos 2-1

Conclusiones: Realmente los lobos barrieron casi toda la lista tiranida, pero aun asi, el empate hubiera sido lo mas normal, la victoria agonica, por un rhino negador, que tiro descargadores de humo en el turno 6 y los balleneros no acertaron a tumbar, demuestra la igualdad.
Los Marines sufren mucho si les matas una linea, los que lleven listas con solo 2 lineas al torneo van a llorar en 2 de las 3 misiones. Las fauces del mundo lobo son trampaaaa :_(

Partida muy petrea (al nivel del zulo jeje).

esperamos poner un report turno a turno en cuanto nos manejemos bien con el programita de marras.

Pd: añadire fotos a la noche, que ahora me ha pillao un poco el toro

Saludos a todos

Ya tenemos logo



Buenos días.

Después de muchos años entaletando de si hacíamos camisetas para el team, un blog etc etc... ya poco a poco va saliendo todo y ahora por fin tenemos logo para colocar en nuestras bonitas t-shirts ^^.

El logo esta basado en el hustle loyalty respect de John Cena de la WWE, otra de las cosas que nos molan (aunque sabemos que se pegan de mentira XD)

PD: Si hoy Avatar se anima colgara un report... que yo hoy curro a full y llegare a casa a las 10 pm

martes, 20 de julio de 2010

Versatilidad ¿Si o No?

Buenas noches


Os voy a hablar de la versatilidad, en mi opinión uno de los prinicpales pilares para construir una lista competente en este Juego es que las unidades sean versátiles, es decir que valgan para mas de una cosa.

Con esto no me refiero que tengan que ser igual de buenas en sus dos “trabajos”, pero el tener una misión secundaria te facilita mucho las cosas en caso de que por cualquier motivo, el uso principal no se pueda llevar a cabo.

Veamos algunos ejemplos claros de versatilidad:

  • Tenemos un típico Dreadnaugth con canon de fusión en cápsula, tenemos claro cual es su misión…que no es mas que romper tanques, pero y si el enemigo no lleva ni un miserable vehículo, pues ahí es donde por 10 miseros puntos le ponemos el lanzallamas pesado, el Dread gana en versatilidad y no es un trasto inútil.
  • Un Facón tiene una buena arma antitanque que es el pulsar, pero un resultado de armamento destruido nos inutiliza este arma, si por 15 puntos ponemos el doble shuriken, el tanque gana una faceta que antes no tenia que es la de anti-infantería y contra blindajes ligeros.
  • En el plano de la infantería voy a poner como ejemplo los cazadores grises, son una tropa muy buena como anti-infantería, entonces ¿por que no potenciar esta faceta poniendo lanzallamas?, pues por que con un rifle de fusión y un combifusion le damos a la escuadra algo que no tiene y es la posibilidad de cazar algún tanque.

Esto son solo algunos ejemplos hay muchos mas (crisis doblellamas mucho peores que las plasma-misiles, ejercitos enteros orkos sin nada de antitanque…)que demuestran que la versatilidad es un pilar fundamental en este juego.


PD: Esta claro que la versatilidad tiene un coste y que a veces es difícil arañar puntos para conseguirla, pero yo recomiendo intentar conseguirla siempre en la medida de lo posible