lunes, 19 de septiembre de 2011

Sobre la competitividad de los Caballeros Grises

Leyendo un post de Stelek, me pareció interesante para comentar:
¿ Creéis que los Caballeros Grises son competitivos ?
Me refiero a ejércitos puramente de Caballeros Grises, sin tener en cuenta los banquillos de los Inquisidores.

Empecemos tomando la argumentación de Stelek como punto de partida, que se basa en tres puntos:


1 - Los transportes dan consistencia al ejército, especialmente si son baratos y con armamento efectivo.


2 - Ir "On foot" (sin transportes) es una debilidad si no tienes tropas baratas, o configuraciones que hagan que merezca la pena (como gente con retros).


3 - Warhammer 40k es un juego de disparo, así que los transportes te ayudan a protegerte del mismo. El asalto no merece la pena, porque es poco efectivo (relación coste/rendimiento).

 Según estas bases, los GK (siempre según Stelek) no serían competitivos... la razón es... no tener fusiones. Esto provoca que dependas de sacar seises para tumbar transportes y Land Raiders.

Ahora vamos a comprar los precios de configuraciones básicas de MSU:

5 Caballeros Grises/Pyscannon/Razorback con Psybolt : 160
6 Cazadores Grises/combifusión + fusión/Razorback Bolter Pesado: 138
Veteranos GI/3 Fusiones/Chimera: 155
5 Eldars Oscuros/Sibarita/2 Blásters/Venom Doble Cañon: 150
5 Angeles Sangrientos/Pistola Infernus/Melta/Razor Las/plas: 180


Son los segundos más caros teniendo sólo un arma especial, y siendo el transporte peor en calidad de fuego.


Por lo tanto, no son competitivos.
Hasta aquí la argumentación de Stelek.

Aquí la mía:

En cuanto a los tres puntos base, creo que estoy bastante de acuerdo, el juego ha demostrado, así como los torneos, que a pesar de las modificaciones de quinta edición para favorecer el asalto, sigue siendo un juego de disparo.

Curiosamente, los ejércitos sin buenos transportes o sin transportes, son menos competitivos: Eldar, TAU, Necrones y Tiránidos.

Respecto al resto de argumentación:

No se puede extrapolar, comparando únicamente unidades básicas si un ejército entero es competitivo, porque  a estas unidades, tendrás que añadirle otras, la mayoria de las veces para complementar las carencias que presentan.

Un ejemplo:
En Caballeros Grises, por ejemplo, en apoyo pesado se usan Dreadnoughts (Psyflemans) con doble cañón automático acoplado con munición psíquica: 4 tiros acoplados de F8 a 120 cm... lo que compensa la falta de armas de largo alcance del ejército.

Me parece simplista, no tener en cuenta todos los factores a la hora de comprar, sí, los Caballeros Grises tienen menos armas especiales en MSU, pero..
1 - ¡vaya! su Razorback dispara a F6, cuando el resto no lo hacen y...
2 - ¡mira! un poder psíquico que ignora el "no dispara" y "no mueve", bastante importante en un estilo de juego que se basa precisamente, que tus vehículos disparen y muevan.


¿ Creo que los Caballeros Grises son competitivos ?

Sí, porque aunque las escuadras básicas son caras y tienen algunas carencias, se complementan bastante bien con el resto del ejército, que suele ser Purificadores, una unidad para todo, y Psyfleman.

Son más competitivos con Inquisidores y banquillos: sí, porque compensan las carencias que una lista pura de Caballeros Grises tiene: carencia de armamento de fusión y tropas baratas.

¿ Qué opináis vosotros ?

domingo, 4 de septiembre de 2011

Lobos...pero sin unidades de 5

Buenas noches,

Me gusta mucho el codex lobo, pero no me gusta para nada las unidades de 5 cazadores palmeros que no matan absolutamente nada.

Asi que vamos a meter cazadores pero en unidades "grandes" para que asusten algo. Al hacer esto se pierden muchos fusiones, lo que hace que los colmillos tengan que dejar de ser unos simples misileros y pasan a llevar algun laser, ya que si me salen listas con 2 raiders no me gustaria que se riera de mi :D.

Por otro lado las unidades de exploradores lobo me parecen cada vez un must have...me obliga a prescindir de los solitarios, pero es un "riesgo" que puedo asumir a cambio de una unidad tacticamente muy versatil.

Los razors en los colmillos, basicamente por que son baratos y sirven para brutalizar y como jodeobjetivos hacen un buen papel.

Ahi va la lista:

Runico, el que elige a los caidos

5 Exploradores, rifle de fusion (se une guardia con bombas de fusion)
5 Exploradores, rifle de fusion (se une guardia con bombas de fusion)

9 Cazadores, estandarte, fusion (con guardia del lobo con puño y combifusion)
Rhino con pala
9 Cazadores, estandarte, fusion (con guardia del lobo con puño y combifusion)
Rhino con pala
8 Cazadores, estandarte, fusion (con guardia del lobo con puño y combifusion)
Rhino

6 Colmillos, 2 lasers, 3 misiles (con guardia del lobo ciclonero)
Razorback
6 Colmillos, 2 lasers, 3 misiles (con guardia del lobo ciclonero)
Razorback
6 Colmillos, 1 lasers, 4misiles
Razorback

Reporte muy rapido: Como autoperder con tiranidos


Buenos días, os voy a colgar unas fotillos para enseñaros como no desplegar con tiranidos...sobretodo como no desplegar una monstruosa, que además es un tirano de enjambre con la habilidad de comandante de enjambre (suma +1 a las reservas tiranidas) y basas tu estrategia en ello.

La partida era aniquiilación en despliegue a lo largo, pero con el primer turno ya se decidió :D

Primero si la Gi te despliega en castillo:
















No despliegues el tirano con el pecho al aire:















Total que va a hacer el tirano...tirar una plantilla de f9...obviamente el tirano exploto a base de láser con lo que autoperdio la partida al no tener el +1 a entrar y junto al -1 del oficial hizo imposible la amenaza tiranida en el turno 2-3.

Luego echamos otra mucho mas interesante que acabo en empate de la que si que colgare report.