viernes, 28 de enero de 2011

Reporte Batalla

Pascual (ORKOS) vs Mario (LOBOS)

LISTAS:

ORKOS:

Gazzkull
Kaudillo motero, garra, garrapato, kuerpo cibernetico, palo del jefe

12 Zaqueadores
10 petatankes, 2 palokabums, 1 garrapato bomba

5 Moteros, garra, 2 grandes rebanadoras, matasanos, ciberneticos, combillamas, palo waagh!
4 Meganobles, combikema, combikohete
30 orkos, noble con garra y palo jefe, 3 cohetes
30 orkos, noble con garra y palo jefe, 3 cohetes
10 gretchins caporal

2 karros, 1 akri pesado, rodillo, mas chapa
2 karros, 1 akri pesado, rodillo, mas chapa

LOBOS:

Señor lobo en lobo trueno, filo gelido, escudo, saga nacido guerrero, talisman, armadura runica
Runico, combifusion

2 Guardias de lobo con puño y combifusion, Arjac.
8 exploradores con fusion

9 Cazadores, puño, wulfen, 2xfusion, totem, rhino
8 Cazadores, puño, wulfen, 2xfusion, totem, rhino
8 Cazadores, puño, wulfen, 2xfusion, totem, capsula

6 colmillos, 3 lasers, 2 bolter pesado
6 colmillos, 3 plasmas, 2 bolter pesado


MISION: Aniquilacion.
DESPLIEGUE: Choque de patrullas.

Gano la tirada para empezar y decido ir primero desplegando una peña grande de 30 en el centro de la mesa ocupando el elemento para, primero retrasar su despliegue y agobiarle un poco en su base y segundo intentar presionar para que cometa algun fallo.
La otra linea con un CG (Nobles moteros + Kaudillo en moto) la despliego oculta en el templo de las calveras de la derecha de manera que apoyandome con los orkos no pudiera desplegar a menos de 60 cm para no comerme unas fauces del mundo lobo.


El desplega una de cazadores con un runico "detras" de una de las ruinas de su base.



1er TURNO ORKO:

Entran los dos carros y coloco uno a cada lado del bosque, los saqueadores que entran y corren para ponerse en el bosque y la otra peña de 30 que entra por el flanco izquierdo de la mesa.

La peña del medio la cierro un poco por si decide cargarme pueda yo pegarle con los maximos orkos posibles y los nobles moteros dan un rodeo por detras del templo de caalveras para evitar llevarse unas fauces.


1er TURNO LOBO:

Arjac con 8 amigos entran con una capsula justo enfrente de la peña de 30, otro rhino con cazadores grises y Guardia lobo entra por el otro lado de la ruina y los desembarca para un posible fuego rapido, la de cazadores con el runico se acerca a los orkos y lo mismo, entra el señor lobo que despues de sacar un correr de 6 pulgadas se plantea que esta a distancia de asalto de los orkos y entran las dos de colmillos largos que se posicionan en el simbolo del aguila imperial de la derecha.


Entonces; hace fuego rapido con Arjac y sus amigos, con los orkos cuerpo a tierra y en cobertura mata 2, entonces Mario se plantea que si dispara y mata alguno mas no llegaria al asalto con los lobos trueno asi que no dispara mas y asalta con los lobo trueno, matando 15 orkos y al cambio llevandose una herida, por culpa del coraje mueren otros 14 por resolucion quedandose el noble de la garra.



2º TURNO ORKO:

El karro de Ghazzkull avanza 30 cm y se desembarca solo Ghazzkull que enfila a su amigo Arjac, el karro de los petas avanza intentando disparar al rhino pero no puede y solo puede apuntar a la capsula, los moteros avanzan para un posible asalto a la lobotrueno, la peña de la izquierda corre a traves de cobertura para ir cerrando el campo.

Los saqueadores disparan a la unidad de Arjac y amigos matando 2 lobos, los petatankes disparan a la capsula y le rompen un arma, Ghazzkill invoca su Waggh! entonces los orkos de la izquierda corren 15 acercandose cada vez mas a los devastadores el mismo corre sus 15 y se lanza a la carga contra Arjac y sus amigos.

Por otro lado los nobles moteros cargan a los lobos de trueno, en el combate de Gazzkull este mata a todos los lobos espaciales y Arjac le hace una herida a Gazzhkull, Arjac se queda por ser testarudo. En el otro combate los lobo trueno le hacen un par de heridas a los nobles moteros (Bendito trukeo) y al cambio mueren 3 lobos de trueno, pierde chequea y se queda.


2º TURNO LOBO:

Mueve el rhino del runico para lanzar unas fauces que con una sola linea caza a 3 moteros y Ghazkull...no mueve nada mas.

Dispara con los devastadores aturdiendo al karro pero el blindaje adicional hace su trabajo y este seguira avanzando, luego con bolteres pesados y plasmas intenta ablandar a los orkos del flanco izquierdo y mata 6.

Lanza las fauces del mundo lobo y se caen por el barranco 3 moteros pero Ghazzkull consigue pegar un brinco y aguantar en la mesa pues tenia el trabajo de matar a Arjac.

En el combate entre Gazz y Arjac, Gazz sale ileso por su inv 2+ (pena que se acababa ya :P) y Arjac se lleva 1 herida. En el otro combate de los moteros un motero se lleva una herida y muere otros 2 lobos trueno (El kaudillo con su f10 esta haceiendo estragos en ese sentido)

3º TURNO ORKO:

El carro de los petas embiste al rhino con su rodillo causandole un inmovilizado, el otro carro avanza a por los colmillos largos y desembarca los meganobles a distancia de asalto de una de colmillos largos, la peña de 30 sigue corriendo y entran los gretchins desde reserva que se esconden detras de el templo de los craneos.

Los saqueadores disparan a la capsula y no le hacen nada.

Los petas asaltan al rhino y con los palokabums lo destruyen (perfecto, yo no queria una explosion :D), Arjac muere a manos de Gazkull pero este se lleva otra herida y los meganobles asaltan a los colmillos largos mandandolos al corral de los quietos.


3º TURNO LOBO: (Aqui ya se calo el fotografo)

Separa al runico para lanzarle unas fauces al Gazz, con la unidad de cazadores la mueve para poder asaltar a los petatankes.

En la fase de dispara con los 3 lasers de los colmillos largos dispara a los megas, pero entran solo 2, solo hiere 1 y el aquila de la escenografia me da cobertura suficiente para sacar un 4 y salvame la herida. los bolters matan 4 orkos, pero poco mas ya que tenia 20 orkos a distancia de asalto en el proximo turno.

Lanza las fauces y Gazzkull esta agil esta partida por que tampoco se cae por el barranquillo, el combate de los cazadores es un desproposito y obviamente los pielesverdes mueren miserablemente pero se llevan a 1 lobo a la tumba, consolida para ponerse cerca del runico y volver a meterlo dentro de la unidad.

4º TURNO ORKO:

Muevo los moteros para ponerme a distancia de asalto de la unidad del runico, Ghazz decide asaltar a la capsula, y con el otro carro embisto al otro rhino, con los meganobles me pongo al lado del rhino embestido por si explota comerme lo de dentro.

Los saqueadores no hacen nada, los orkos de la izquieda mueven disparan los cohetes y matan a un colmillo largo. Con las ametralladoras acopladas de las motos mato a un cazador gris.

Me equivoco al estimar la distancia de asalto y la peña de la izquierda no llega, Gazzkull desintegra la capsula de desmbarco, la embestida le hace 4 impactos explotando el rhino y matando a 2 cazadores con la explosion, el asalto de los meganobles acaba con todos perdiendo 2 meganobles al cambio, los nobles moteros asaltan y matan a 4 cazadores grises quedando el runico y 1 cazador gris, la garra de combate muere por culpa del puño (se quedan el kaudillo y el matasanos) y el runico intenta pinchar con el arma psiquica al caudillo pero no le hace nada.

4º TURNO LOBO:

Poca cosa le quedaba, dispara con los colmillos mata unos pocos orkos y terminamos el combate terminando con el runico y el resto de la unidad de cazadores...en este momento decide conceder la partida ya que no le quedaba nada en la mesa.


RESULTADO:

Bajas orkas--> Una peña de 30, y los petatankes
Bajas lobunas--> Todo

PD: Se le olvido meter una unidad de exploradores que se quedo en reserva demasiado tiempo :P.

jueves, 27 de enero de 2011

Lider de progenie

Buenos dias!

Despues de cascarme casi 50 pieles verdes en 5 dias...esta noche como tengo partida y los desplegare les echare unas fotillos. He decidido pintarme algo "bonito" para descansar del pintado en cadena.

Aqui os dejo el Lider de Progenie y su amigo el puño imperial.





Y despues de pintar esto me ha entrado el gusanillo y quien sabe...igual me absorve la mente enjambre, intentare ser fuerte, pero estos bichos con caparazon me atraen cada vez mas.

Un saludo.

miércoles, 26 de enero de 2011

Brujas Eldars Oscuros (Conversión)

Aquí os dejo mi última conversión (de cortar y pegar), se trata de una Diablillas de Slaanesh que voy a usar como Brujas Eldar Oscuro, aprovechando las armas que sobra de las matrices de Brujas y unas Diablillas que tenía por casa tiradas... a ver que os parecen!!



lunes, 24 de enero de 2011

Orkos, Horda a 2000

Buenas noches!

Vamos puliendo la lista de orkos y cada vez el rollo romántico de la horda me tira mas, así que ese sera el núcleo con el que valla al torneo interno de Games workshop. Como horda yo entiendo mas de 100 miniaturas...y no vale 101 si no bastantes mas.

En un principio este es la base...la idea es no cambiarla apenas e ir retocando con pruebas y con ensayo error.La idea de ir con horda es anular todos los fusiones y lásers del rival, que me da en la nariz que veré muchos de esos y pocos lanzallamas/plantillas antihorda.

En contra del concepto horda he metido unos nobles moteros básicamente porque siempre me ha gustado esta unidad y o te la cazan con termis martilleros o cosas así o dan mucho dolor de cabeza.

Aquí va la lista:

Grazkull Thraka (225)
11 Saqueadores (165)
7 Nobles moteros con 2 garras, 2 grandes reb, palo wagh, palo jefe, matazanos y 2 kombikemas (470)
5 Peñas de 30 orkos con noble con garra y palo del jefe (220 x 5 = 1100)
10 gretchins con kapo (40)

Esto nos da los 2000 puntos y 171 miniaturas mas los moteros y Gazkull.

Podría ser mas horda metiendo soldados de asalto (que por razones obvias de inutilidad nos los voy a meter) o mas orkos de linea...en fin hay mil opciones para tener mas miniaturas pero yo creo que 170 están bien y les tengo cariño al concepto de los nobles moteros y por eso creo que los tengo que llevar :D.

Los puntos fuertes los tengo bastante claros:

8 puntos de aniquilacio
TODO el ejercito es linea
En combate da miedo

Pero tiene ciertas contras contra las que tengo que lidiar:

Nulo antitanke (solo las garras)
Muy vulnerable a cierto tipo de listas plantilleras

Ya veremos como se porta.
Un saludo

PD: Y al torneo piden todo pintado y puedo presumir de tener todos y cada uno de los orkos pintadicos :D...me faltan 10 gretchins y 2 motos que este semana caen ^^.

miércoles, 19 de enero de 2011

Empezando, Ulthwe, Los condenados


Tras casi 3 años jugando con Tiranidos, he decidido comenzarme un ejercito Eldar, para
cambiar un poco el estilo de juego.


Siempre he sido un gran fan del mundo astronave de Ulthwe y su consejo de videntes. Me parece el mundo astronave con mas caracter y que mas se acerca a lo que los Eldars debieron ser en sus buenos tiempos.


Los objetivos con este nuevo ejercito son:

1º- Mejorar el nivel de pintura, y conversionar el maximo de minis posibles.
sobre todo, pintar el hueso espectral, que de efecto de pulido y viejo

2º- Encontrar un estilo de juego competitivo, sin caer en el perreo eldar tipico,
de todo escondido y negar en el ultimo turno.

para empezar he echo una compra inicial (los vehiculos a Pascual que ya no los queria y el resto por Inet) y ya dispongo de:

1 Vidente
3 Brujos
6 Fire Dragons
10 Vengadores
5 Exploradores
2 Prismas
2 Falcons
4 Serpents
1 Señor espectral
4 motos Eldar

Evidentemente, las listas van a empezar siendo Full Meq y luego ire añadiendo variaciones

la primera duda que me sale es Consejo Si o no? en moto o en serpent?, con autarca o no? una unidad de 500 puntos (o mas), deberia de ser mucho mas determinante en una partida, bajo mi punto de vista, necesito hacer muuuchas pruebas en este punto!.

Esta tarde pondre las 2 primeras listas de pruebas, para esta semana, a ver que resultados dan!

Un saludo. Opiniones y listas de ejemplo son bienvenidas.

martes, 18 de enero de 2011

Los No Perdonados

Bueno, con la salida de las nuevas FAQ, que han apañado un poco los Ángeles Oscuros, tengo la motivación perfecta para acabar el ejército de Ala Muerte y Ala Cuervo que tenía empezado...

De momento estoy haciendome un Belial y el Portaestandarte (este lo hizo Pascual).

Os dejo unas foticos:








lunes, 17 de enero de 2011

Torneo interno GW...Duda que ejercito llevar

Buenos dias!

En febrero tenemos el torneo interno de GW de warhammer 40k, y llevaba mucho tiempo convencido de irme con marines con una lista de 13 vehiculos...pero desde hace una semana que me pica el gusanaco de volver a ir con orkos y no se.

La idea de ir con orkos es inutilizar practicamente sus armas antitanque ya que sin ningun blindado me da igual que me disparen fusiones, lasers etc...

Cosas que me pueden partir (Una de lobos full cazadores grises, o una GI plantillera), pero como lo piden todo pintado lo primero puede que me lo encuentre, lo segundo casi seguro que no...si no pues tocara apretar el culo y a correr.

Os la dejo para que me la opineis (A 2000)

Ghazkull 225 -Por tener ese WaaagH de 15 cm que te da la vida
Mek con pantalla 85 -Mas cobertura por favor

2 de 12 sakeadores

4 lineas de 30 orkos con 3 cohetes y noble con palo del jefe y garra -son 120 orkos que esta bastante bien, y los cohetes con que alguno de, ya estoy contento.

5 Nobles moteros- 1 garra, 1 gran rebanadora, 1 matasanos, 1 combikema, 1 normal, estandarte del waaagh, y palo del jefe...lo minimo para truquear heridas.

Y eso es todo, espero matar por saturacion mas que nada

Nuevas Faqs Oficiales de varios ejercitos

Bueno..Bueno

Parece que volvemos a la carga. Voy a inagurar esta nueva etapa, con la actualizacion de ejercitos que nos solto el pasado viernes Games-workshop. Asi sin previo aviso salieron todas estas faqs!

- Reglamento Warhammer 40K
- Angeles Oscuros
- Angeles Sangrientos
- Lobos Espaciales
- Marines Espaciales
- Templarios Negros
- Eldars Oscuros

Os dejo el link principal, aconsejo echar un ojo a las faqs de vuestro ejercito para evitar confusiones.

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=&pIndex=1&aId=3400019&multiPageMode=true&start=2

Voy a resaltar lo mas importante, que son la actualizacion de 2 ejercitos un poco olvidados

Tanto Templarios Negros como Angeles Oscuros, reciben:
- Escudos tormenta con Salvacion invulnerable 3+
- Lanzamisiles Ciclon con el perfil del codex marines espaciales
- Lanzamisiles Tifon con el perfil del codex marines espaciales
- Los apotecarios dan ¡No hay dolor! a la unidad a la que pertenecen
- Los Land raiders tienen el poder del espiritu maquina del codex marines
- Descargadores de humo actualizados a reglas actuales (Salvacion 4+)

Eso es lo que me parece mas importante y lo que nos lleva a 2 nuevos tipos de termis martilleros

- Exterminadores Templarios negros con escudo y martillo.
Salvando a 2+/3++ y golpeando con asalto rabioso a f:9 si asaltan ellos, ademas si le pagas el voto al paladin repiten para impactar con viejos conocidos Wow!


- Exterminadores del Ala de muerte Angeles Oscuros
Si escoges a Belial, los exterminadores pueden elegirse como unidad de linea!, que puntua y puedes meter 6 escuadras. ademas en una de ellas puedes poner un apotecario exterminador y que tengan la salvacion 2+/3++ y No ahy dolor!!.



Parece que los No perdonados, al fin han sido perdonados

mmm.... siento una perturbacion en el Metagame :P


opniones? , pensamientos?, son todos bien recibidos

Un saludo

domingo, 16 de enero de 2011

Vamos a retomar esto!



Han pasado dos meses....esto ha estado callado, pero bueno, todo vuelve y como ya ni Dante ni yo jugamos al WoW vamos a volver a acutalizar estas cosas :D.

Asi que pronto mas fotos, mas listas, mas comentarios, mas tacticas y mas gilipolleces...

Un saludo y disculpad por la ausencia.