domingo, 18 de diciembre de 2011

Listas

LOBOS:

Version mecanizada.

Runico con el que elije a los caidos

5 exploradores, rifle de fusion, bombas
5 exploradores, rifle de fusion, bombas
5 guardias de lobo, 3 con puño y combifusion (tacticas grandes), 2 con puñosierra (exploradores)

9 cazadores, puño, estandarte, fusion y rhino
9 cazadores, puño, estandarte, fusion y rhino con pala
9 cazadores, puño, estandarte, fusion y rhino con pala
5 cazadores, fusion, palo, razorback con cazador asesino
5 cazadores, fusion, palo, razorback con cazador asesino
5 cazadores, fusion, palo, razorback con cazador asesino

colmillos 5 misiles
colmillos 2 laser, 3 misiles
colmillos 2 bolter, 3 plasmas

Version guardia del lobo

Logan

10 Guardias del lobo, 2xexterminador puño y ciclon, 2xexterminador, 2xcombifusion=330
10 Guardias del lobo, 2xexterminador puño y ciclon, 2xcombifusion=300
6 Guardias del lobo, 1xexterminador puño y ciclon, 5xcombifusion, capsula=223
5 Guardias del lobo, 1xexterminador puño y cilon=145
10 Cazadores grises, 2xfusion, estandarte del lobo=165
10 Cazadores grises, 2xfusion, estandarte del lobo=165

3 lobos de trueno, 3xbombas de fusion=165

5 colmillos, 4 misiles=115
5 colmillos, 4 misiles=115

GUARDIA IMPERIAL

Mando compañia, 3 fusiones, estandarte, astropata, chimera con lanzallamas

9+1 psiquicos, chimera con lanzallamas
9+1 psiquicos, chimera con lanzallamas

10 Veteranos:3 fusiones, Chimera con lanzallamas pesado

10 Veteranos:3 fusiones, Chimera con lanzallamas pesado

10 Veteranos:3 fusiones, Cargas de demolicion

Mando del peloton:4 Lanzallamas

10 soldados de peloton con c.automatico y lanzallamas

10 soldados de peloton con c.automatico y lanzallamas

Vendetta con bolters pesados

Vendetta con bolters pesados

Vendetta con bolters pesdaso

Manticora, lanzallamas pesado

2xHidra, bolter pesado

2xHidra, bolter pesado


ANGELES OSCUROS

Version misileros.

Belial martillero

Termis de Belial con apotecario, 4 martillos, 1 puño sierra lanzallamas
Termis con 4 martillos y puño sierra ciclón
Termis con 4 martillos y puño sierra ciclón
Termis con 4 martillos y puño sierra ciclón
Termis con 4 martillos y puño sierra ciclón
5 palmeros

Speeder con Typhon y Cañon de fusion
Speeder con Typhon y Cañon de fusion
Speeder con Typhon y Cañon de fusion

5 Devastadores con 4 misiles
5 Devastadores con 4 misiles

Version doble-raider

Belial

5 termis, estandarte, apotecario, puño sierra, lanzallamas pesado
5 termis, puño sierra, lanzallamas pesado
5 termis, puño sierra, ciclon
5 termis, puño sierra, ciclon

3 motos, 2 fusiones, moto de ataque con cañon de fusion
land speeder, fusion typhoon
land speeder, fusion typhoon

land raider cruzado, blindaje adicional
land raider, blindaje adicional


lunes, 19 de septiembre de 2011

Sobre la competitividad de los Caballeros Grises

Leyendo un post de Stelek, me pareció interesante para comentar:
¿ Creéis que los Caballeros Grises son competitivos ?
Me refiero a ejércitos puramente de Caballeros Grises, sin tener en cuenta los banquillos de los Inquisidores.

Empecemos tomando la argumentación de Stelek como punto de partida, que se basa en tres puntos:


1 - Los transportes dan consistencia al ejército, especialmente si son baratos y con armamento efectivo.


2 - Ir "On foot" (sin transportes) es una debilidad si no tienes tropas baratas, o configuraciones que hagan que merezca la pena (como gente con retros).


3 - Warhammer 40k es un juego de disparo, así que los transportes te ayudan a protegerte del mismo. El asalto no merece la pena, porque es poco efectivo (relación coste/rendimiento).

 Según estas bases, los GK (siempre según Stelek) no serían competitivos... la razón es... no tener fusiones. Esto provoca que dependas de sacar seises para tumbar transportes y Land Raiders.

Ahora vamos a comprar los precios de configuraciones básicas de MSU:

5 Caballeros Grises/Pyscannon/Razorback con Psybolt : 160
6 Cazadores Grises/combifusión + fusión/Razorback Bolter Pesado: 138
Veteranos GI/3 Fusiones/Chimera: 155
5 Eldars Oscuros/Sibarita/2 Blásters/Venom Doble Cañon: 150
5 Angeles Sangrientos/Pistola Infernus/Melta/Razor Las/plas: 180


Son los segundos más caros teniendo sólo un arma especial, y siendo el transporte peor en calidad de fuego.


Por lo tanto, no son competitivos.
Hasta aquí la argumentación de Stelek.

Aquí la mía:

En cuanto a los tres puntos base, creo que estoy bastante de acuerdo, el juego ha demostrado, así como los torneos, que a pesar de las modificaciones de quinta edición para favorecer el asalto, sigue siendo un juego de disparo.

Curiosamente, los ejércitos sin buenos transportes o sin transportes, son menos competitivos: Eldar, TAU, Necrones y Tiránidos.

Respecto al resto de argumentación:

No se puede extrapolar, comparando únicamente unidades básicas si un ejército entero es competitivo, porque  a estas unidades, tendrás que añadirle otras, la mayoria de las veces para complementar las carencias que presentan.

Un ejemplo:
En Caballeros Grises, por ejemplo, en apoyo pesado se usan Dreadnoughts (Psyflemans) con doble cañón automático acoplado con munición psíquica: 4 tiros acoplados de F8 a 120 cm... lo que compensa la falta de armas de largo alcance del ejército.

Me parece simplista, no tener en cuenta todos los factores a la hora de comprar, sí, los Caballeros Grises tienen menos armas especiales en MSU, pero..
1 - ¡vaya! su Razorback dispara a F6, cuando el resto no lo hacen y...
2 - ¡mira! un poder psíquico que ignora el "no dispara" y "no mueve", bastante importante en un estilo de juego que se basa precisamente, que tus vehículos disparen y muevan.


¿ Creo que los Caballeros Grises son competitivos ?

Sí, porque aunque las escuadras básicas son caras y tienen algunas carencias, se complementan bastante bien con el resto del ejército, que suele ser Purificadores, una unidad para todo, y Psyfleman.

Son más competitivos con Inquisidores y banquillos: sí, porque compensan las carencias que una lista pura de Caballeros Grises tiene: carencia de armamento de fusión y tropas baratas.

¿ Qué opináis vosotros ?

domingo, 4 de septiembre de 2011

Lobos...pero sin unidades de 5

Buenas noches,

Me gusta mucho el codex lobo, pero no me gusta para nada las unidades de 5 cazadores palmeros que no matan absolutamente nada.

Asi que vamos a meter cazadores pero en unidades "grandes" para que asusten algo. Al hacer esto se pierden muchos fusiones, lo que hace que los colmillos tengan que dejar de ser unos simples misileros y pasan a llevar algun laser, ya que si me salen listas con 2 raiders no me gustaria que se riera de mi :D.

Por otro lado las unidades de exploradores lobo me parecen cada vez un must have...me obliga a prescindir de los solitarios, pero es un "riesgo" que puedo asumir a cambio de una unidad tacticamente muy versatil.

Los razors en los colmillos, basicamente por que son baratos y sirven para brutalizar y como jodeobjetivos hacen un buen papel.

Ahi va la lista:

Runico, el que elige a los caidos

5 Exploradores, rifle de fusion (se une guardia con bombas de fusion)
5 Exploradores, rifle de fusion (se une guardia con bombas de fusion)

9 Cazadores, estandarte, fusion (con guardia del lobo con puño y combifusion)
Rhino con pala
9 Cazadores, estandarte, fusion (con guardia del lobo con puño y combifusion)
Rhino con pala
8 Cazadores, estandarte, fusion (con guardia del lobo con puño y combifusion)
Rhino

6 Colmillos, 2 lasers, 3 misiles (con guardia del lobo ciclonero)
Razorback
6 Colmillos, 2 lasers, 3 misiles (con guardia del lobo ciclonero)
Razorback
6 Colmillos, 1 lasers, 4misiles
Razorback

Reporte muy rapido: Como autoperder con tiranidos


Buenos días, os voy a colgar unas fotillos para enseñaros como no desplegar con tiranidos...sobretodo como no desplegar una monstruosa, que además es un tirano de enjambre con la habilidad de comandante de enjambre (suma +1 a las reservas tiranidas) y basas tu estrategia en ello.

La partida era aniquiilación en despliegue a lo largo, pero con el primer turno ya se decidió :D

Primero si la Gi te despliega en castillo:
















No despliegues el tirano con el pecho al aire:















Total que va a hacer el tirano...tirar una plantilla de f9...obviamente el tirano exploto a base de láser con lo que autoperdio la partida al no tener el +1 a entrar y junto al -1 del oficial hizo imposible la amenaza tiranida en el turno 2-3.

Luego echamos otra mucho mas interesante que acabo en empate de la que si que colgare report.

miércoles, 31 de agosto de 2011

GI vs GI...26 tanques por la mesa

Copipasteo el report de mi partida vs lancelot de mecheldar

La guardia imperial renegada defiende las puertas de la ciudad mientras que mis valerosos guardias tratarán de matarlos a todos, que siempre mola.

Mi ejército es el que se muestra al fondo más en amarillo y el de Pascual, de Zulo40k, pues el otro. Como veis hay 26 tanques sobre la mesa, será divertido…

Su lista

  • Mando de compañía con 4 plasmas y oficial de flota en chimera
  • Mando de compañía con 4 fusiones en chimera
  • 8+1 psiquicos de combate en chimera
  • 10 veteranos, 3 fusiones, chimera
  • 10 veteranos, 3 fusiones, chimera
  • 10 veteranos, 3 fusiones, chimera
  • Mando de compañía con 4 llamas en chimera
  • Pelotón con automático
  • Pelotón con automático
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Vendetta
  • Mantícora
  • Hidras x3
  • Colossus

Había hecho un informe de batalla, pero resulta que se ve que no lo guardé, así que se ha perdido :( Como no tengo ganas de volver a escribirlo todo otra vez, haré un resumen. La partida era cuadrantes, 3 objetivos y la iniciativa la tenía Pascual, pero yo se la robé. Mi mantícora se portó, pero los vendettas me fallaron y a Pascual le quedó viva una vendetta. En el flanco derecho superior se desarrolló una pequeña batalla con intercambio de unidades que acabó con un chimera vivo para mí y ese flanco vacío de enemigos. La batalla de chimeras en el centro la logré ganar gracias a los inmovilizados que logré hacer en el primer turno y a que Pascual lanzó un chimera de mando un poco a lo suicida. Y por eso hubiera ganado de no ser porque el collosus se portó, haciendo en la partida 3 de 3 impactos, rompiendo el mantícora en el turno 1, después de que el mío hubiera roto el suyo, acobardando un hidra y matando suficientes miniaturas de una unidad de guardias que habían intentado separarse en el turno anterior por cobertura pero sin mucho éxito y estaban tirados cuerpo a tierra de 2+. Pero con los psíquicos me hizo huír del objetivo, quedando la partida en empate con el objetivo de su zona para él, el de enmedio para mí y el de mi zona sin nadie.

martes, 30 de agosto de 2011

Tony Kopach lobos list style

Buenos dias,

Hoy voy a colgar una listilla de lobos del estilo de la de Tony Kopach, ganador del ultimo nova y de otro torneo muy grande de los USA, como no es spam de Razorbacks, me gusta y veo que tiene muchisima potencia ya que abusa de los cazadores grises que es quien te da la victoria si juegas con lobos.

Njall Stormcaller

5 Guardias del lobo con combifusion y puño y un guardia con termi y ciclon
5 Exploratas con rifle de fusion

8 cazadores, fusion, estandarte en rhino con pala
8 cazadores, fusion, estandarte en rhino con pala
9 cazadores, fusion, estandarte en rhino con pala
9 cazadores, fusion, estandarte en rhino con pala
5 cazadores, fusion, en razorback
5 cazadores, fusion, en razorback

6 colmillos, 5 misiles
6 colmillos, 5 misiles
6 colmillos, 5 misiles

Ale pues, a disfrutarla...Javi, esta es la que te tienes que llevar a albacete :D.

domingo, 28 de agosto de 2011

Listilla 1750 de GI

Me autoposteo una lista para tenerla a mano en el movil cuando voy a jugar por ahi

1750 Puntos


Mando de compañia 4 fusiones y bombas de fusion en chimera
Mando de compañia 4 fusiones en chimera

6+1 Pichicos de combate en chimera

10 Veteranos 3 fusiones + escopetas en chimera
10 Veteranos 3 fusiones + escopetas en chimera

Mando del peloton 4 lanzallamas
Peloton con autocannon
Peloton con autocannon

Vendetta
Vendetta
Vendetta

2 Hidras
Manticora
Colossus





viernes, 26 de agosto de 2011

Hermanas de batalla y el SPAM

Buenas noches...ya circula por ahí el codex de hermanas y bien..mañana lo tendré en mano y podre estudiarlo detenidamente pero vamos a ver como pueden SPAMMEAR las sororitas:

De sobra es conocido que es un ejercito de fusiones y lanzallamas, que es lo que lo esta petando en esta edición. A priori el codex tiene variedad, pero creo que en el fondo es variedad de inutilidad, y que todos los jugadores de las superguerreras del espacio acabaran inflándose a llamas y fusiones amen de un capazo de blindajes ligeros.

Y todo esto por culpa de unos actos de fe practicamente inútiles en los cuales no puedes basar tu estrategia y que simplemente son un "punch" adicional en algún momento puntual.

Lo dicho tiene cosas interesantes como santa celestine por 115 puntos pero mas adelante analizare mejor, de momento aquí os dejo una lista "aproximada" de lo que se va a ver.

CG

Cañonesa con combifusion (75 puntos no esta mal con un combi de hp5)
Escuadra de mando sororitas con 3 lanzallamas pesados (130)
Inmolator (65)

3 Lanzallamas pesados, 1 pesado acoplado y un combi de f5 no esta mal por 270 puntos, teniendo no hay dolor y la pijada del megáfono.

Vamos a poner 2 de estas

Llevamos 540 puntos y contamos ya 6 lanzallamas pesados, 2 lanzallamas pesados acoplados, 2 combifusiones y 2 blindajes

ELITE

Solo hay una opción viable CELESTES así que meteremos 3

5 Celestes, 2 fusiones, sargenta con combillamas (110)
Inmolator (65)

Con las 3 son 525 puntos

Así que hemos llegado a 6 llamas pesados, 5 llamas pesados acoplados, 9 fusiones, 3 combillamas, 2 combifusiones y 5 inmolators...ya nos vamos acercando a algo que parezca que asusta.

LINEA

Este codex ha nacido con menos variedad que el caos...así que aquí solo pondremos lo justo para capturar

10 hermanas con 2 fusiones en rhino (180)
10 hermanas con 2 fusiones en rhino (180)

Con todo son ya 1425 puntos, y en la cuenta del matodromo (lo que mata)

6 llamas pesados, 5 llamas pesados acoplados,13 fusiones, 3 combillamas, 2 combifusiones y 5 inmolators y 2 rhinos

ATAQUE RÁPIDO

Aquí seguimos con la variedad...entre serafines que no hacen nada y dominium...pues dominium, otras 3

5 Dominium, 2 fusiones, sargenta con combillamas (100)
Inmolator (65)

La opción mas barata por 165 puntos tienes lo mismo que las celestes

Con las tres de domium llegamos a 1920 puntos y tenemos

6 llamas pesados, 8 llamas pesados acoplados,19 fusiones,6 combillamas, 2 combifusiones y 8 inmolators

Con los 80 puntos que nos quedan podemos hacer poca cosa así que como quiero meter exorcistas...voy a quitar una de canonesa mas amigas que son 270 puntos que sumados a los 80 son ya 350 pero aun así me faltan 55 puntos para meter los 3 exorcistas...pues fácil se van los combisllamas de las celestes y de las dominium. Con lo que la lista al final queda con:



Cañonesa con combifusion (75 puntos no esta mal con un combi de hp5)
Escuadra de mando sororitas con 3 lanzallamas pesados (130)
Inmolator (65)

5 Celestes, 2 fusiones (100)
Inmolator (65)
5 Celestes, 2 fusiones (100)
Inmolator (65)
5 Celestes, 2 fusiones (100)
Inmolator (65)

10 hermanas con 2 fusiones en rhino (180)
10 hermanas con 2 fusiones en rhino (180)

5 Dominium, 2 fusiones (90)
Inmolator (65)
5 Dominium, 2 fusiones (90)
Inmolator (65)
5 Dominium, 2 fusiones (90)
Inmolator (65)

Exorcista (135)
Exorcista (135)
Exorcista (135)

Esto son 1995...esos 5 puntos para cualquier gilipollez que se nos ocurra

RESUMIENDO:

Para matar:
3 llamas pesados, 3d6 misiles por turno, 7 llamas pesados acoplados,16 fusiones,1 combi de hp5.

Blindados:
7 inmolators, 2 rhinos y 3 exorcistas


No esta nada mal...pero quitando de lo buena o mala que pueda ser la lista, no me gusta nada de nada el codex, no tiene variedad.



NOVACON en directo

Os dejo el streaming del NOVA.

http://www.ustream.tv/channel/the-11th-company

A ver si salen bien las partidas de Stelek, Jawaballs, Chumbalaya, Dashofppeper y compañia

Como asaltar a terreno sin tirar por terreno

Buenos días,

El otro día jugando una partida se me dio esta situación...y la verdad es que salvo que haya alguna faq o arreglo por ahí a priori es viable.

Supongamos que la unidad a la que quieres asaltar esta en un cráter, y por estar bastante lejos no te la quieres jugar, pues si casualmente hay un rhino u otro transporte (u otra unidad cerca) pues fácil y sencillo, asaltas con la miniatura mas cercana al rhino y declaras multiasalto a la unidad del cráter.

Como la primera miniatura a asaltado al rhino y no ha tenido que tirar por terreno, el resto según libro siguen las reglas de movimiento normal de asalto es decir que las puedes poner como quieras siempre que la unidad este en coherencia, conclusión te pelas el tener que tirar por terreno difícil.

Si estoy equivocado ya me diréis :D.

Os dejo un dibujo explicativo.














por pasos...segun el libro:

"Mueve la miniatura por la ruta mas corta hasta que entre en contacto con la miniatura enemiga mas cercana, efectua el chequeo de terreno dificil o peligroso; si falla el terreno de peligroso empieza por la segunda.
Si el enemigo esta dentro del alcance el movimiento de asalto continua.Despues de mover la primera podras mover las demas en el orden que prefieras
. No obstante existen algunas restricciones a su movimiento"

Aqui resmumo las restricciones

"Que se mantengan en coherencia, que se trabe al ser posible con una miniatura libre, si no es posible que se trabe con una trabada o se quede a 5, y si no puede hacer nada de esto que se mantenga en coherencia"

Segun el reglamento, como podemos leer textualmente solo tiene que chequear la primera miniatuar, y si muriera por terreno perligroso una segunda.

jueves, 25 de agosto de 2011

Panoramica Gi (y su lista acoplada)














Os dejo una panorámica de mi GI, en breves os cuelgo detalles de cada tanque, ahora tienen barro y desgastes y en cuanto habrán la tienda de maquetas que tengo cerca del trabajo les pongo mantas, cajas, rejillas y cosas así.

Esto estaba pintado hace un mes, con lo cual ahora tengo otra vendetta completa pintada y otra de veteranos con fusiones en proceso pero hasta que he tenido esto la foto era para esta lista.

Mando del pelotón con 4 plasmas y oficial de flota en chimera

8+1 psiquicos de combate en chimera

10 veteranos, 3 fusiones, chimera
10 veteranos, 3 fusiones, chimera
10 veteranos, 3 fusiones, demoliciones

Mando de compañía con 4 llamas en chimera
pelotón con automático
pelotón con automático

Vendetta
Vendetta

Manticora
Hidras x3
Colossus x2

TOTAL 1800

Y hasta aquí tenemos lo típico, pero le voy a dar el toque personal que no juega nadie y son los Colossus y aquí siempre tengo la misma discusión, yo soy fan acerrimo del Colossus y su alcance mínimo de 60 cm no es problema si lo juegas para evacuar devastadores ¿que opinais? ¿creéis que es viable un tanque que solo dispara a "media" mesa? ¿efecto psicológico para el rival que ve que no tiene nada a salvo de sus plantillazos?

Yo ya lo he probado y estoy encantado y necesito saber mas opiniones :D.

martes, 23 de agosto de 2011

Lobos aburridos

Para todos aquellos que les gusten las listas divertidas de razorbacks...os dejo la ultima perla de Stelek. La verdad es que ha llevado hasta el maximo el abusar del razorback, yo no la pienso jugar, y espero no encontrarmela, por que la verdad es que es un poco tostonaco

Sacerdote con fauces y rayo

Exploradores lobo con fusion
Exploradores lobo con fusion

8 guardias de lobo (2 con puño y combifusion - explos- y 6 con combifusion -lineas-)

5 cazadores grises con fusion en razor
5 cazadores grises con fusion en razor
5 cazadores grises con fusion en razor
5 cazadores grises con fusion en razor
5 cazadores grises con fusion en razor
5 cazadores grises con fusion en razor

3 Speeders fusion

6 colmillos 5 misiles en razor
6 colmillos 5 misiles en razor
6 colmillos 5 misiles en razor

Ale a destruir

domingo, 21 de agosto de 2011

Patada al SPAM


Buenos dias,

Para los que no sepais que es el ETC, es el campeonato europeo de warhammer y warhammer 40k por equipos, si no lo estais siguiendo, de momento van por la 4 ronda (aun quedan unas pocas) y los españoles van cuartos en la clasificacion.

Pero lo que mas me ha llamado la atencion es que Alemania esta dando unas tundas soberanas, incluso a ganado a Polonia que no habia perdido ni una ronda en ningun ETC anterior (se han cambiado las camisetas en "honor" a esta hazaña del equipo aleman :D). Lo mejor de todo es que las listas alemanas no Spamean ni media...como mucho repiten una unidad 2 o 3 veces, creo que se demuestra otra vez que el jugador hace el juego y no la lista autogana.

Aqui os dejo las listas de los alemanes.

http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=19&t=89320

Obviamente son listas muy muy duras, pero ni veo 9 ponzoñoas, ni 8 razorbacks, ni cosas asi...y ademas hay cosas muy bonitas como dreadnought lobo con cañones de asalto, hermanas de batalla con aliados de la GI que llevan sentinels, eldars con solo 3 serpientes y bipodes, leman russ executioners...

Vamos que me gusta mucho el equipo Aleman, y creo que si ganan tendra mucho mas merito que otros equipos de listas auto-play.

Pero a todo esto YO SOY ESPAÑOL, ESPAÑOL, ESPAÑOL!!!!!

La barrera del año


Buenos días domingueros,

Hace mucho calor...tanto que no puedes dormir todo lo que quisieras :S, pero bueno, me he puesto a mirar los blogs después de la re-restructuracion...ya que hemos hecho muchos cambios y me he dado cuenta de que hemos cumplido ya un año :D.



No somos el blog mas activo ni mucho menos, pero como reto personal es un logro ya que nunca había(mos) mantenido una cosa de estas tanto tiempo...

Y creo yo que después de pasar de blogger a wordpress...pelearse con wordpress y volver a blogger, las cosas volverán a la normalidad y seguiremos por aquí por la forja dándole caña al mono.

Un saludo a todos.


sábado, 20 de agosto de 2011

Probando la notificacion por mail

Hola, este post de prueba es para probar la notificación por mail cuando se publica una nueva entrada.

LISTA DE DAKAMARINES

Bibliotecario con zona de anulación y otro poder que no se cual poner.

5 termis de asalto con martillo en land raider clásico con cañón de fusión en afuste
1 Dread doble automático
1 Dread doble automático

Escuadra táctica fusión, lanzamisiles, en razorback las/plas
Escuadra táctica fusión, lanzamisiles, en razorback las/plas

2 Speeders fusión/llamas pesado
2 Speeders Tifón/bolter pesado

Predator con barquillas láser
Predator con barquillas láser
Vindicator

Esto hacen 1985 puntos...¿ideas para esos 15?, escudo de asedio para el Vindi, combiarmas o bombas de fusión para los sargentos, algún blindaje adicional...

viernes, 19 de agosto de 2011

Despintar con liquido de frenos

(Otra entrada recuperada de wordpress)

Hola a todos.

Hoy voy a aprovechar para poner un pequeño tutorial para aquellos que querais despintar miniaturas.

Si queremos despintar miniaturas de metal, la cosa es tan sencilla como dejarlas metidas una noche en disolvente universal y al dia siguiente, 2 frotes con un cepillo de dientes, quedan como nuevas.

Pero esta técnica no nos vale para miniaturas de plastico, ya que el disolvente lo fundira convirtiendolo en una pasta pringosa y nos quedaremos sin minis (Perdí una banda de Mordheim entera asi :S).

La manera tradicional de despintar minis de plastico era mediante el baño de alcohol 96 (el de las heridas de toda la vida), dejandolas una noche a remojo y frotando luego para sacar la pintura. Esta técnica da resutado, pero es bastante costoso eliminar todas las capas de pintura, asi como la imprimación.

Por eso he decidido probar el despintado mediante líquido de frenos, que tanto había leido en los foros, y el resultado no puede ser mejor!.

Para entrar en situación. Estoy repintando mi primer ejercito, unos Tau de finales de 4º edición.

Las minis que voy a enseñar tenían encima:
- Imprimación blanca
- Capa rojo entrañas
- Tinta avellana (baño de tinta generoso,por toda la mini)
- Capa de rojo Sangre

Las capas bastante generosas ya que era lo primero que pintaba y no diluia la pintura, por aquel entonces.

Este proceso funciona perfectamente y sin problemas con miniaturas de resina de Forgeworld.
Pero no esta probado en las nuevas miniaturas de Finecast, asi que cada uno que lo pruebe bajo su cuenta y riesgo.

Y por favor absolutamente nada de lo que se utilice para el proceso puede ser reutilizado luego para algo que remotamente tenga que ver con comida (va por el tupper, cepillo de dientes y el colador), el líquido es toxico, asi que avisados estais.

Los materiales que vamos a necesitar, para el proceso son:

Liquido d frenos
Líquido de Frenos. En este caso comprado en Carrefour por un precio alrededor de los 5€.
Se puede comprar en cualquier tienda de recambios de coches.

tupper
un Tupper o fiambrera de un tamaño mediano para que nos quepan las piezas y un cepillo de dientes

colador
Un colador clasico de los chinos

despintar
Cepillos interdentales (opcional), de venta en consum ,para los huecos mas pequeños, donde no lleguemos con el cepillo de dientes. Aunque en este ejemplo no los he utilizado.

guantes
Unos guantes de latex, ya que el líquido de frenos es tóxico y nos puede irritar la piel.

El proceso es bastante sencillo. Metemos en un bote a remojo las piezas a despintar y las dejamos una noche. (Ignorad la broca de taladrar, que solo esta dentro para que las minis permanezcan en el fondo del bote y se empapen bien, ya que las crisis flotaban)
despintar liquido frenos
Al dia siguiente la pintura quedara hinchada y rugosa en las minis, como se ve en estas fotos

despintar con liquido de frenos

Una vez la pintura este en este estado, esta listo para frotar. No es necesario mucho tiempo, yo los suelo dejar una noche por mania.

Nos ponemos lo guantes de latex y llenamos el tupper de agua caliente, sin quemarse!.
Sacamos las piezas del bote y las frotamos con el cepillo de dientes, el proceso es tan sencillo como frotar y enjuagar en el agua caliente, varias veces, comprobareis que la pintura practicamente se cae de la miniatura, incluida la imprimación.

Asi que, con paciencia le damos a todas las piezas y una vez terminado, colamos el líquido de frenos con el colador y lo almacenamos en un frasco cerrado, lo podemos reutilizar mas veces, ya que no pierde las propiedades.

despintar liquido frenos
El líquido de frenos colado y limpio para un futuro uso.

A continuación voy a poner las piezas, una vez despintadas y secas. Como se ve quedan algunos piquitos de pintura, sobre todo en las juntas donde había mas pegamento y en las rebabas, pero creo que el resultado habla por si solo.
Una mano de imprimación y como nuevas, sin perder ni pizca de detalle.

Espero que os sirva de ayuda. Cualquier duda poned un comentario :P

Un saludo.


Akribilladores vs Pistoleros

(ultimo post del blog de wordpress...)

Buenas tardes, voy a colocaros un analisis para ver cual de estas dos peñas de linea nos conviene poner mas con los orkos, los calculos estan hechos con excel asi que espero no haberme equivocado en ningun tipo de division ni nada por el estilo, ya que no quiero adulterar la estadistica :D .

Antes de soltaros todo el rollo necesito que sepais que 10 disparos de pistola bolter matan 3,33 orkos (es importante para calcular las resoluciones de los combates)

Vamos a comprobarlo contra 3 casos bastante comunes por las mesas, en la primera contra 10 marines tacticos, tanto los akribilladores como los pistoleros asaltando hacen una escabechina a los marines, que no tienen nada que hacer contra una peña de 30 disparando y asaltandoles.

Ahora lo importante es recibiendo el asalto, vemos que en este caso los akribilladores perderian de muy poco 6,76 bajas que reciben a las cuales hay que quitarles 3,33 de los disparos previos asi que en el computo global del combate los marines hubieran hecho 3,43 bajas (4,15 con puño) contra las 3,01 de los akribilladores. Ganando los marines tacticos el combate de 1 punto aproximadamente.

En contra aqui los pistoleros obtienen una gran ventaja ya que de las 3,43 bajas en combate de los marines (4.15 con puño), ellos obtienen 6,08 bajas, ganando el combate.

El segundo caso contra exterminadores martilleros, es lo mismo, si llevas akribilladores o pistoleros al asalto te da igual ya que ganaras el combate sobradisimo, pero al recibir el asalto los akribilladores pierden de 4 puntos y los pistoleros pierden de 0.5, cosa que no es preocupante.

Y por ultimo contra cazadores grises,al asalto es lo mismo, entre disparo y combate las dos peñas consiguen matar a una unidad entera asaltando (contando que tienen contracarga), ademas en este caso al recibir el asalto no hay mucha diferencia entre ser akribillador o pistolero, ya que la diferencia puede ser matar a 1 marine mas.

Asi que la conclusion que saco (siempre que los resultados esten bien), es que los akribilladores son mejores ya que si la tropa no es muy numerosa o no es una tropa brutal de combate cuerpo a cuerpo, seas akribillador o pistolero la vas a matar en CaC, y el poder tirarle un par de rondas de disparo antes de asaltar puede decidir mucho las cosas.

Luego esta que todo este analisis es una situacion ideal, en la que todos pegan a todos, pero con peñas tan grandes donde muy posiblemente muchos orkos no peguen, hace que la diferencia entre akribilladores y pistoleros se vuelva favorable a los akribilladores ya que disparar a 45 cm casi siempe los vas a aprovechar, pero si te traban y muchos pisotleros no llegan, estas jodido.

Por otro lado la experiencia me dice que nunca se mata una unidad de un toque por esto mismo, ya que nunca llegan todos :D , asi que por mucho que ponga eso, siempre hacen falta 2 rondas de combate para matar 10 marines.

Y espero haber sido de ayuda a los noveles pielesverde.

Un saludo,

Vuelvo a la carga

Buenas noches,

Despues de cerrar este blog por probar wordpress...me vuelvo a blogger, wordpress esta muy bien si pagas pero la version gratuita es una castaña, asi que me quedo aqui :).

Recuperare las entradas de wordpress para colgar aqui las mas interesantes.

Un saludo.

viernes, 28 de enero de 2011

Reporte Batalla

Pascual (ORKOS) vs Mario (LOBOS)

LISTAS:

ORKOS:

Gazzkull
Kaudillo motero, garra, garrapato, kuerpo cibernetico, palo del jefe

12 Zaqueadores
10 petatankes, 2 palokabums, 1 garrapato bomba

5 Moteros, garra, 2 grandes rebanadoras, matasanos, ciberneticos, combillamas, palo waagh!
4 Meganobles, combikema, combikohete
30 orkos, noble con garra y palo jefe, 3 cohetes
30 orkos, noble con garra y palo jefe, 3 cohetes
10 gretchins caporal

2 karros, 1 akri pesado, rodillo, mas chapa
2 karros, 1 akri pesado, rodillo, mas chapa

LOBOS:

Señor lobo en lobo trueno, filo gelido, escudo, saga nacido guerrero, talisman, armadura runica
Runico, combifusion

2 Guardias de lobo con puño y combifusion, Arjac.
8 exploradores con fusion

9 Cazadores, puño, wulfen, 2xfusion, totem, rhino
8 Cazadores, puño, wulfen, 2xfusion, totem, rhino
8 Cazadores, puño, wulfen, 2xfusion, totem, capsula

6 colmillos, 3 lasers, 2 bolter pesado
6 colmillos, 3 plasmas, 2 bolter pesado


MISION: Aniquilacion.
DESPLIEGUE: Choque de patrullas.

Gano la tirada para empezar y decido ir primero desplegando una peña grande de 30 en el centro de la mesa ocupando el elemento para, primero retrasar su despliegue y agobiarle un poco en su base y segundo intentar presionar para que cometa algun fallo.
La otra linea con un CG (Nobles moteros + Kaudillo en moto) la despliego oculta en el templo de las calveras de la derecha de manera que apoyandome con los orkos no pudiera desplegar a menos de 60 cm para no comerme unas fauces del mundo lobo.


El desplega una de cazadores con un runico "detras" de una de las ruinas de su base.



1er TURNO ORKO:

Entran los dos carros y coloco uno a cada lado del bosque, los saqueadores que entran y corren para ponerse en el bosque y la otra peña de 30 que entra por el flanco izquierdo de la mesa.

La peña del medio la cierro un poco por si decide cargarme pueda yo pegarle con los maximos orkos posibles y los nobles moteros dan un rodeo por detras del templo de caalveras para evitar llevarse unas fauces.


1er TURNO LOBO:

Arjac con 8 amigos entran con una capsula justo enfrente de la peña de 30, otro rhino con cazadores grises y Guardia lobo entra por el otro lado de la ruina y los desembarca para un posible fuego rapido, la de cazadores con el runico se acerca a los orkos y lo mismo, entra el señor lobo que despues de sacar un correr de 6 pulgadas se plantea que esta a distancia de asalto de los orkos y entran las dos de colmillos largos que se posicionan en el simbolo del aguila imperial de la derecha.


Entonces; hace fuego rapido con Arjac y sus amigos, con los orkos cuerpo a tierra y en cobertura mata 2, entonces Mario se plantea que si dispara y mata alguno mas no llegaria al asalto con los lobos trueno asi que no dispara mas y asalta con los lobo trueno, matando 15 orkos y al cambio llevandose una herida, por culpa del coraje mueren otros 14 por resolucion quedandose el noble de la garra.



2º TURNO ORKO:

El karro de Ghazzkull avanza 30 cm y se desembarca solo Ghazzkull que enfila a su amigo Arjac, el karro de los petas avanza intentando disparar al rhino pero no puede y solo puede apuntar a la capsula, los moteros avanzan para un posible asalto a la lobotrueno, la peña de la izquierda corre a traves de cobertura para ir cerrando el campo.

Los saqueadores disparan a la unidad de Arjac y amigos matando 2 lobos, los petatankes disparan a la capsula y le rompen un arma, Ghazzkill invoca su Waggh! entonces los orkos de la izquierda corren 15 acercandose cada vez mas a los devastadores el mismo corre sus 15 y se lanza a la carga contra Arjac y sus amigos.

Por otro lado los nobles moteros cargan a los lobos de trueno, en el combate de Gazzkull este mata a todos los lobos espaciales y Arjac le hace una herida a Gazzhkull, Arjac se queda por ser testarudo. En el otro combate los lobo trueno le hacen un par de heridas a los nobles moteros (Bendito trukeo) y al cambio mueren 3 lobos de trueno, pierde chequea y se queda.


2º TURNO LOBO:

Mueve el rhino del runico para lanzar unas fauces que con una sola linea caza a 3 moteros y Ghazkull...no mueve nada mas.

Dispara con los devastadores aturdiendo al karro pero el blindaje adicional hace su trabajo y este seguira avanzando, luego con bolteres pesados y plasmas intenta ablandar a los orkos del flanco izquierdo y mata 6.

Lanza las fauces del mundo lobo y se caen por el barranco 3 moteros pero Ghazzkull consigue pegar un brinco y aguantar en la mesa pues tenia el trabajo de matar a Arjac.

En el combate entre Gazz y Arjac, Gazz sale ileso por su inv 2+ (pena que se acababa ya :P) y Arjac se lleva 1 herida. En el otro combate de los moteros un motero se lleva una herida y muere otros 2 lobos trueno (El kaudillo con su f10 esta haceiendo estragos en ese sentido)

3º TURNO ORKO:

El carro de los petas embiste al rhino con su rodillo causandole un inmovilizado, el otro carro avanza a por los colmillos largos y desembarca los meganobles a distancia de asalto de una de colmillos largos, la peña de 30 sigue corriendo y entran los gretchins desde reserva que se esconden detras de el templo de los craneos.

Los saqueadores disparan a la capsula y no le hacen nada.

Los petas asaltan al rhino y con los palokabums lo destruyen (perfecto, yo no queria una explosion :D), Arjac muere a manos de Gazkull pero este se lleva otra herida y los meganobles asaltan a los colmillos largos mandandolos al corral de los quietos.


3º TURNO LOBO: (Aqui ya se calo el fotografo)

Separa al runico para lanzarle unas fauces al Gazz, con la unidad de cazadores la mueve para poder asaltar a los petatankes.

En la fase de dispara con los 3 lasers de los colmillos largos dispara a los megas, pero entran solo 2, solo hiere 1 y el aquila de la escenografia me da cobertura suficiente para sacar un 4 y salvame la herida. los bolters matan 4 orkos, pero poco mas ya que tenia 20 orkos a distancia de asalto en el proximo turno.

Lanza las fauces y Gazzkull esta agil esta partida por que tampoco se cae por el barranquillo, el combate de los cazadores es un desproposito y obviamente los pielesverdes mueren miserablemente pero se llevan a 1 lobo a la tumba, consolida para ponerse cerca del runico y volver a meterlo dentro de la unidad.

4º TURNO ORKO:

Muevo los moteros para ponerme a distancia de asalto de la unidad del runico, Ghazz decide asaltar a la capsula, y con el otro carro embisto al otro rhino, con los meganobles me pongo al lado del rhino embestido por si explota comerme lo de dentro.

Los saqueadores no hacen nada, los orkos de la izquieda mueven disparan los cohetes y matan a un colmillo largo. Con las ametralladoras acopladas de las motos mato a un cazador gris.

Me equivoco al estimar la distancia de asalto y la peña de la izquierda no llega, Gazzkull desintegra la capsula de desmbarco, la embestida le hace 4 impactos explotando el rhino y matando a 2 cazadores con la explosion, el asalto de los meganobles acaba con todos perdiendo 2 meganobles al cambio, los nobles moteros asaltan y matan a 4 cazadores grises quedando el runico y 1 cazador gris, la garra de combate muere por culpa del puño (se quedan el kaudillo y el matasanos) y el runico intenta pinchar con el arma psiquica al caudillo pero no le hace nada.

4º TURNO LOBO:

Poca cosa le quedaba, dispara con los colmillos mata unos pocos orkos y terminamos el combate terminando con el runico y el resto de la unidad de cazadores...en este momento decide conceder la partida ya que no le quedaba nada en la mesa.


RESULTADO:

Bajas orkas--> Una peña de 30, y los petatankes
Bajas lobunas--> Todo

PD: Se le olvido meter una unidad de exploradores que se quedo en reserva demasiado tiempo :P.

jueves, 27 de enero de 2011

Lider de progenie

Buenos dias!

Despues de cascarme casi 50 pieles verdes en 5 dias...esta noche como tengo partida y los desplegare les echare unas fotillos. He decidido pintarme algo "bonito" para descansar del pintado en cadena.

Aqui os dejo el Lider de Progenie y su amigo el puño imperial.





Y despues de pintar esto me ha entrado el gusanillo y quien sabe...igual me absorve la mente enjambre, intentare ser fuerte, pero estos bichos con caparazon me atraen cada vez mas.

Un saludo.